8 feb 2011
27 nov 2010
Ubisoft Toronto está desarrollando Splinter Cell 6
La responsable del equipo, Jade Raymond, lo afirma abiertamente.

El futuro de Ubisoft pasa por su estudio en Toronto, un equipo que irá creciendo paulatinamente con el paso de los años, y al que se le delegarán la mayoría de los títulos triple A de la compañía.
La responsable al cargo, Jade Raymond, ya había afirmado hace tiempo que estaban ya desarrollando un título triple A del que no quiso dar más pistas, aunque los rumores parecían ir en una dirección muy clara.
Ahora ya hay confirmación oficial del trabajo que están haciendo a día de hoy: “Estamos trabajando en Splinter Cell 6, la próxima iteración de la exitosa franquicia, y lo estamos haciendo todo aquí, en Toronto. En los próximos 10 años tenemos la intención de aumentar el estudio hasta al menos las 800 personas, y de hecho ya estamos por delante de lo previsto”.
La responsable al cargo, Jade Raymond, ya había afirmado hace tiempo que estaban ya desarrollando un título triple A del que no quiso dar más pistas, aunque los rumores parecían ir en una dirección muy clara.
Ahora ya hay confirmación oficial del trabajo que están haciendo a día de hoy: “Estamos trabajando en Splinter Cell 6, la próxima iteración de la exitosa franquicia, y lo estamos haciendo todo aquí, en Toronto. En los próximos 10 años tenemos la intención de aumentar el estudio hasta al menos las 800 personas, y de hecho ya estamos por delante de lo previsto”.
La URSS o la Roma de César posibles escenarios de nuevos Assassin's Creed
Ubisoft: "Hay un montón de posibilidades relacionadas con lo que podemos hacer"

Desde hace meses Ubisoft ha estado lanzando pistas e ideas sobre posibles ambientaciones que podrían tener las próximas entregas deAssassin's Creed, e incluso no descartando la presencia de algún personaje femenino.
Ahora, gracias a Geoffroy Sardin, responsable de marketing de Ubisoft EMEA, los comics de la serie podrían darnos pistas sobre la época de la próxima iteración jugable de la serie: “Si has leído los comics, verás que hemos llevado Assassin's Creed a la URSS o a la Roma de César, eso es un buen ejemplo de lo que podríamos traer en los próximos juegos de la serie”.
Afirma que es una franquicia con muchas posibilidades: “Nunca lo hemos visto simplemente como una franquicia, es una franquicia de 360 grados, y toca un montón de experiencias. No es sólo un juego, sino también una historia animada, con los comics, los libros u otros formatos también. Hay un montón de posibilidades en relación a lo que podemos hacer”.
Ahora, gracias a Geoffroy Sardin, responsable de marketing de Ubisoft EMEA, los comics de la serie podrían darnos pistas sobre la época de la próxima iteración jugable de la serie: “Si has leído los comics, verás que hemos llevado Assassin's Creed a la URSS o a la Roma de César, eso es un buen ejemplo de lo que podríamos traer en los próximos juegos de la serie”.
Afirma que es una franquicia con muchas posibilidades: “Nunca lo hemos visto simplemente como una franquicia, es una franquicia de 360 grados, y toca un montón de experiencias. No es sólo un juego, sino también una historia animada, con los comics, los libros u otros formatos también. Hay un montón de posibilidades en relación a lo que podemos hacer”.
25 nov 2010
Los analistas vuelven a especular con el lanzamiento de GTA V
Ahora fijan su puesta a la venta para los años 2012-2013 y vendería 16 millones de copias.

Mike Hickey, del grupo Janco Partners, se ha sumado a las especulaciones de los analistas sobre cuándo saldrá a la ventaGrand Theft Auto V, y ha dado su propia previsión sobre el próximo título de Rockstar.
GTA V, siempre según Hickey, vendería 16 millones de copias y generaría ingresos por valor de 750 millones de dólares. Su puesta a la venta estaría fijada para el período fiscal 2012, lo que supone que según sus cálculos estaría en las tiendas entre abril de 2012 y marzo de 2013.
GTA V, siempre según Hickey, vendería 16 millones de copias y generaría ingresos por valor de 750 millones de dólares. Su puesta a la venta estaría fijada para el período fiscal 2012, lo que supone que según sus cálculos estaría en las tiendas entre abril de 2012 y marzo de 2013.
CryTek: "PC está lastrado por X360 y PS3. No sacaremos más jugo de esas rocas"
"Cuanto más alarguemos la actual generación de consolas, más difícil será sacar el mayor beneficio posible de todos ellos".

CryTek, uno de los estudios más comprometidos con el apartado gráfico de los videojuegos, ha declarado por boca de su principal responsable, Cevat Yerli, que PC está "una generación por delante" dePlayStation 3 y Xbox 360, y que éstas están obligándole a no sacar todo el partido posible de su hardware.
"Cuanto más alarguemos la actual generación de consolas mientras seguimos trabajando en PC, más difícil será sacar el mayor beneficio posible de todos ellos", declaró Yerli al magazín británico EDGE. "PC está ahora mismo una generación por delante. Con Xbox 360 y PlayStation 3 creemos que los juegos que vengan después de Crysis 2, o desarrollados con el motor CryEngine, estarán muy limitados como expresión creativa".
"No sacaremos más jugo de esas rocas", aseguró el creativo. "Hasta que los PCs no creen beneficios comparables a los de consolas las compañías no invertirán en las versiones para ordenador".
"Cuanto más alarguemos la actual generación de consolas mientras seguimos trabajando en PC, más difícil será sacar el mayor beneficio posible de todos ellos", declaró Yerli al magazín británico EDGE. "PC está ahora mismo una generación por delante. Con Xbox 360 y PlayStation 3 creemos que los juegos que vengan después de Crysis 2, o desarrollados con el motor CryEngine, estarán muy limitados como expresión creativa".
"No sacaremos más jugo de esas rocas", aseguró el creativo. "Hasta que los PCs no creen beneficios comparables a los de consolas las compañías no invertirán en las versiones para ordenador".
Yamauchi reconoce que el multijugador de Gran Turismo 5 está "en estado crítico"
El creativo admite que "será difícil encontrar final" al proceso de actualizaciones. El día 27 de noviembre llegará la primera".

Kazunori Yamauchi ha reconocido que Gran Turismo 5 no se encuentra en el momento de su llegada a las tiendas como él hubiera deseado, y ha reconocido el calamitoso estado del componente multijugador del videojuego.
"Hemos recibido infinidad de peticiones para que haya más regulaciones en el juego on-line. El día 27 de noviembre llevaremos a cabo una actualización que incluirá restricciones a la potencia máxima y al peso de los vehículos", declaró Yamauchi, en la que fue una de las críticas que en el análisis de 3DJuegos comentamos sobre el videojuego de Polyphony Digital.
Al respecto de esta primera actualización, Yamauchi reconoció al portal británico Eurogamer que "va a ser difícil poner fin al proceso de parches" para un producto que según los principales representantes de la prensa especializada no ha cumplido las expectativas. "Es una criatura viva, que crece de forma dinámica según hablamos", comentó el creativo, asegurando que con la primera revisión del juego tratarán de "refinar la accesibilidad del juego para hacer de él una experiencia mejor".
"El servicio on-line está en estado crítico", declaró Yamauchi. "Ayer el centro de datos tenía que manejar 500.000 conexiones, pero el número de las que recibimos superó con mucho esa cantidad y hubo una gran posibilidad de experimentar problemas como resultado de ello. El juego integra las partes on-line y off-line, así que los problemas on-line han afectado a la jugabilidad off-line también".
"Ahora mismo hemos cambiado el número de conexiones simultáneas que pueden gestionar nuestros centros de datos hasta alcanzar el millón, y vamos a ver qué pasa", afirmó el nipón, que reconoció sin embargo que ni siquiera doblando estas cifras están "seguros ahora mismo" de si podrán gestionar toda la faceta multijugador.
"Hemos recibido infinidad de peticiones para que haya más regulaciones en el juego on-line. El día 27 de noviembre llevaremos a cabo una actualización que incluirá restricciones a la potencia máxima y al peso de los vehículos", declaró Yamauchi, en la que fue una de las críticas que en el análisis de 3DJuegos comentamos sobre el videojuego de Polyphony Digital.
Al respecto de esta primera actualización, Yamauchi reconoció al portal británico Eurogamer que "va a ser difícil poner fin al proceso de parches" para un producto que según los principales representantes de la prensa especializada no ha cumplido las expectativas. "Es una criatura viva, que crece de forma dinámica según hablamos", comentó el creativo, asegurando que con la primera revisión del juego tratarán de "refinar la accesibilidad del juego para hacer de él una experiencia mejor".
"El servicio on-line está en estado crítico", declaró Yamauchi. "Ayer el centro de datos tenía que manejar 500.000 conexiones, pero el número de las que recibimos superó con mucho esa cantidad y hubo una gran posibilidad de experimentar problemas como resultado de ello. El juego integra las partes on-line y off-line, así que los problemas on-line han afectado a la jugabilidad off-line también".
"Ahora mismo hemos cambiado el número de conexiones simultáneas que pueden gestionar nuestros centros de datos hasta alcanzar el millón, y vamos a ver qué pasa", afirmó el nipón, que reconoció sin embargo que ni siquiera doblando estas cifras están "seguros ahora mismo" de si podrán gestionar toda la faceta multijugador.
En HD: http://www.youtube.com/watch?v=mEWrInhNNHU
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