<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406</id><updated>2012-02-16T06:59:52.289Z</updated><category term='Microsoft Kinect no ha sido hackeado Windows 7'/><category term='CryTek: &quot;PC está lastrado por X360 y PS3. No sacaremos más jugo de esas rocas&quot;'/><category term='PS3'/><category term='KINECT SALE A LA VENTA EN ESPAÑA DE LA MANO DE KUDO TSUNODA'/><category term='NINTENDO 3DS menores de 7 años'/><category term='Metal Gear Solid Rising  lanzarse 2011 2012'/><category term='CAPCOM CONFIRMA EL DESARROLLO DE MotoGP 10/11'/><category term='PSP'/><category term='Xbox 360'/><category term='Ubisoft Toronto está desarrollando Splinter Cell 6'/><category term='fifa 11 plataforma the gamer tf'/><category term='nuevo héroe.'/><category term='Los analistas vuelven a especular con el lanzamiento de GTA V'/><category term='Assassin&apos;s Creed La Hermandad'/><category term='Konami estrena  Kinect DANCE EVOLUTION Crossboard7'/><category term='YA DISPONIBLE CALL OF DUTY: BLACK OPS'/><category term='Battlefield: Bad Company 2 nuevos contenidos descargables'/><category term='kinect agotado estados unidos'/><category term='Call of Duty Black Ops mas de un millon de copias en 24 horas vendidas xlive'/><category term='PS2'/><category term='Ubisoft: Assassin&apos;s Creed: La Hermandad &quot;lo cambiará todo para siempre&quot;'/><category term='all of Duty Black Ops bate los records de Modern Warfare 2'/><category term='Black Ops levanta polémica en Cuba'/><category term='La película Saint&apos;s Row se presentará en diciembre'/><category term='Sony El 60% de los interesados en Move ya tiene una Wii en casa'/><category term='Assassin&apos;s Creed 3: Nueva localización'/><category term='Ubisoft cree que la gente quiere más Assassin&apos;s Creed'/><category term='Gran Turismo recibe fecha oficial de lanzamiento  se pondrá a la venta en Europa el 25 de noviembre.'/><category term='Crytek Crysis ser tan importante como Call of Duty'/><category term='The Witcher 2 cierra su fecha de lanzamiento en PC'/><category term='Ubisoft retrasa el lanzamiento de Driver: San Francisco y Ghost Recon: Future Soldier'/><category term='Assassin´s Creed la hermandad brotherood  Call of Duty: Black Ops'/><category term='PES 2011 PC'/><category term='Kinect ha vendido más de un millón de unidades en sus primeros diez días'/><category term='Wii'/><category term='La URSS o la Roma de César posibles escenarios de nuevos Assassin&apos;s Creed'/><category term='Fable III tendrá su primera expansión'/><category term='Call of Duty: Black Ops se encarama al top británico de ventas'/><category term='En Killzone 3 se ha aumentado considerablemente el ritmo de la historia'/><category term='Yamauchi reconoce que el multijugador de Gran Turismo 5 está &quot;en estado crítico&quot;'/><category term='Ubisoft descarta que Assassin&apos;s Creed III aparezca en 2011'/><category term='La nueva Xbox 360 se apagará en caso de sobrecalentamiento'/><category term='Activision critica a Electronic Arts por su política de los 10 dólares'/><category term='Sly 4 es anunciado dentro de la Sly Collection'/><category term='NUEVA XBOX 360'/><category term='Gran Turismo 5 limitado ps3 playstation 3'/><category term='Un nuevo Assassin’s Creed podría estrenarse el próximo año fiscal'/><category term='Project Natal Kinect nueva Xbox 360'/><category term='Star Wars Kinect se lanzará en navidades 2011'/><category term='Sony cree que la combinación de Move y 3D es &quot;el futuro de los videojuegos&quot;'/><category term='THQ aboga por que los videojuegos se vendan a un precio menor'/><category term='the gamer tf videojuegos'/><category term='Driver San Francisco'/><category term='TOP España: Dominio absoluto de PES 2011 y FIFA 11 Medal of Honor y Fallout: New Vegas'/><category term='Project Natal Kinect'/><title type='text'>THE GAMER TF</title><subtitle type='html'>La actualidad del mundo de los videojuegos</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>52</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-332209792398300821</id><published>2011-02-08T21:42:00.002Z</published><updated>2011-02-08T21:42:29.178Z</updated><title type='text'>Pagina Fuera de Servicio</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img.webme.com/pic/r/rutasdemexico/100_f.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://img.webme.com/pic/r/rutasdemexico/100_f.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-332209792398300821?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/332209792398300821/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2011/02/pagina-fuera-de-servicio.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/332209792398300821'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/332209792398300821'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2011/02/pagina-fuera-de-servicio.html' title='Pagina Fuera de Servicio'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-8852231792251673913</id><published>2010-11-27T14:34:00.000Z</published><updated>2010-11-27T14:34:07.896Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft Toronto está desarrollando Splinter Cell 6'/><title type='text'>Ubisoft Toronto está desarrollando Splinter Cell 6</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;La responsable del equipo, Jade Raymond, lo afirma abiertamente.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Splinter Cell Conviction" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/6123/splinter_cell_6/fotos/noticias/splinter_cell_6-1440516.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;El futuro de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;pasa por su estudio en Toronto, un equipo que irá creciendo paulatinamente con el paso de los años, y al que se le delegarán la mayoría de los títulos triple A de la compañía.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;La responsable al cargo,&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Jade Raymond&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, ya había afirmado hace tiempo que estaban ya desarrollando un título triple A del que no quiso dar más pistas, aunque los rumores parecían ir en una dirección muy clara.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Ahora ya hay confirmación oficial del trabajo que están haciendo a día de hoy: “Estamos trabajando en&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Splinter Cell 6&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, la próxima iteración de la exitosa franquicia, y lo estamos haciendo todo aquí, en Toronto. En los próximos 10 años tenemos la intención de aumentar el estudio hasta al menos las 800 personas, y de hecho ya estamos por delante de lo previsto”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-8852231792251673913?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/8852231792251673913/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/ubisoft-toronto-esta-desarrollando.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/8852231792251673913'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/8852231792251673913'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/ubisoft-toronto-esta-desarrollando.html' title='Ubisoft Toronto está desarrollando Splinter Cell 6'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4212337585643862692</id><published>2010-11-27T14:33:00.000Z</published><updated>2010-11-27T14:33:05.674Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La URSS o la Roma de César posibles escenarios de nuevos Assassin&apos;s Creed'/><title type='text'>La URSS o la Roma de César posibles escenarios de nuevos Assassin's Creed</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;Ubisoft: "Hay un montón de posibilidades relacionadas con lo que podemos hacer"&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Assassin's Creed: La Hermandad" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/6324/assassin_s_creed_3/fotos/noticias/assassin_s_creed_3-1440536.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Desde hace meses&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;ha estado lanzando pistas e ideas sobre posibles ambientaciones que podrían tener las&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;próximas entregas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Assassin's Creed&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, e incluso no descartando la presencia de algún personaje femenino.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Ahora, gracias a Geoffroy Sardin, responsable de marketing de Ubisoft EMEA, los comics de la serie podrían darnos pistas sobre la época de la próxima iteración jugable de la serie: “Si has leído los comics, verás que hemos llevado Assassin's Creed a la&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;URSS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;o a la&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Roma de César&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, eso es un buen ejemplo de lo que podríamos traer en los próximos juegos de la serie”.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Afirma que es una franquicia con muchas posibilidades: “Nunca lo hemos visto simplemente como una franquicia, es una franquicia de 360 grados, y toca un montón de experiencias. No es sólo un juego, sino también una historia animada, con los comics, los libros u otros formatos también. Hay un montón de posibilidades en relación a lo que podemos hacer”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe class="youtube-player" frameborder="0" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/8ua66abbf_k?hd=1" title="YouTube video player" type="text/html" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4212337585643862692?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4212337585643862692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/la-urss-o-la-roma-de-cesar-posibles.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4212337585643862692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4212337585643862692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/la-urss-o-la-roma-de-cesar-posibles.html' title='La URSS o la Roma de César posibles escenarios de nuevos Assassin&apos;s Creed'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/8ua66abbf_k/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-6623499077180561377</id><published>2010-11-25T16:49:00.002Z</published><updated>2010-11-25T16:49:36.893Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Los analistas vuelven a especular con el lanzamiento de GTA V'/><title type='text'>Los analistas vuelven a especular con el lanzamiento de GTA V</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;Ahora fijan su puesta a la venta para los años 2012-2013 y vendería 16 millones de copias.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="GTA IV" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5065/grand_theft_auto_v/fotos/noticias/grand_theft_auto_v-1439255.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Mike Hickey, del grupo Janco Partners, se ha sumado a las especulaciones de los&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;analistas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;sobre cuándo saldrá a la venta&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Grand Theft Auto V&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, y ha dado su propia previsión sobre el próximo título de Rockstar.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;GTA V&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, siempre según Hickey, vendería 16 millones de copias y generaría ingresos por valor de 750 millones de dólares. Su puesta a la venta estaría fijada para el período fiscal 2012, lo que supone que según sus cálculos estaría en las tiendas entre abril de 2012 y marzo de 2013.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-6623499077180561377?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/6623499077180561377/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/los-analistas-vuelven-especular-con-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/6623499077180561377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/6623499077180561377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/los-analistas-vuelven-especular-con-el.html' title='Los analistas vuelven a especular con el lanzamiento de GTA V'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-2532644621543468594</id><published>2010-11-25T16:48:00.000Z</published><updated>2010-11-25T16:48:32.504Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CryTek: &quot;PC está lastrado por X360 y PS3. No sacaremos más jugo de esas rocas&quot;'/><title type='text'>CryTek: "PC está lastrado por X360 y PS3. No sacaremos más jugo de esas rocas"</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;"Cuanto más alarguemos la actual generación de consolas, más difícil será sacar el mayor beneficio posible de todos ellos".&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Crysis 2" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/3998/cryengine_3/fotos/noticias/cryengine_3-1439507.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;CryTek&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, uno de los estudios más comprometidos con el apartado gráfico de los videojuegos, ha declarado por boca de su principal responsable, Cevat Yerli, que&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;está "una generación por delante" de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;PlayStation 3 y Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, y que éstas están obligándole a no sacar todo el partido posible de su hardware.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"Cuanto más alarguemos la actual generación de consolas mientras seguimos trabajando en PC, más difícil será sacar el mayor beneficio posible de todos ellos", declaró Yerli al magazín británico EDGE. "PC está ahora mismo una generación por delante. Con Xbox 360 y PlayStation 3 creemos que los juegos que vengan después de Crysis 2, o desarrollados con el motor&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;CryEngine&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, estarán muy limitados como expresión creativa".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"No sacaremos más jugo de esas rocas", aseguró el creativo. "Hasta que los PCs no creen beneficios comparables a los de consolas las compañías no invertirán en las versiones para ordenador".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-2532644621543468594?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/2532644621543468594/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/crytek-pc-esta-lastrado-por-x360-y-ps3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2532644621543468594'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2532644621543468594'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/crytek-pc-esta-lastrado-por-x360-y-ps3.html' title='CryTek: &quot;PC está lastrado por X360 y PS3. No sacaremos más jugo de esas rocas&quot;'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4866951070082398150</id><published>2010-11-25T16:44:00.000Z</published><updated>2010-11-25T16:44:47.216Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Yamauchi reconoce que el multijugador de Gran Turismo 5 está &quot;en estado crítico&quot;'/><title type='text'>Yamauchi reconoce que el multijugador de Gran Turismo 5 está "en estado crítico"</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;El creativo admite que "será difícil encontrar final" al proceso de actualizaciones. El día 27 de noviembre llegará la primera".&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Gran Turismo 5" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/1947/gran_turismo_5/fotos/noticias/gran_turismo_5-1439503.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Kazunori Yamauchi ha reconocido que&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;no se encuentra en el momento de su llegada a las tiendas como él hubiera deseado, y ha reconocido el calamitoso estado del&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;componente multijugador&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;del videojuego.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"Hemos recibido infinidad de peticiones para que haya más regulaciones en el juego on-line. El día 27 de noviembre llevaremos a cabo una actualización que incluirá restricciones a la potencia máxima y al peso de los vehículos", declaró Yamauchi, en la que fue una de las críticas que en el análisis de 3DJuegos comentamos sobre el videojuego de Polyphony Digital.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Al respecto de esta primera actualización, Yamauchi reconoció al portal británico Eurogamer que "va a ser difícil poner fin al proceso de parches" para un producto que según los principales representantes de la prensa especializada no ha cumplido las expectativas. "Es una criatura viva, que crece de forma dinámica según hablamos", comentó el creativo, asegurando que con la primera revisión del juego tratarán de "refinar la accesibilidad del juego para hacer de él una experiencia mejor".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"El&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;servicio on-line&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;está en estado crítico", declaró Yamauchi. "Ayer el centro de datos tenía que manejar 500.000 conexiones, pero el número de las que recibimos superó con mucho esa cantidad y hubo una gran posibilidad de experimentar problemas como resultado de ello. El juego integra las partes on-line y off-line, así que los problemas on-line han afectado a la jugabilidad off-line también".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"Ahora mismo hemos cambiado el número de conexiones simultáneas que pueden gestionar nuestros centros de datos hasta alcanzar el millón, y vamos a ver qué pasa", afirmó el nipón, que reconoció sin embargo que ni siquiera doblando estas cifras están "seguros ahora mismo" de si podrán gestionar toda la faceta multijugador.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe class="youtube-player" frameborder="0" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/mEWrInhNNHU?hd=1" title="YouTube video player" type="text/html" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mEWrInhNNHU"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=mEWrInhNNHU&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4866951070082398150?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4866951070082398150/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/yamauchi-reconoce-que-el-multijugador.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4866951070082398150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4866951070082398150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/yamauchi-reconoce-que-el-multijugador.html' title='Yamauchi reconoce que el multijugador de Gran Turismo 5 está &quot;en estado crítico&quot;'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/mEWrInhNNHU/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4487365211223821166</id><published>2010-11-16T19:18:00.001Z</published><updated>2010-11-16T19:19:58.247Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Kinect ha vendido más de un millón de unidades en sus primeros diez días'/><title type='text'>Kinect ha vendido más de un millón de unidades en sus primeros diez días</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;El objetivo de la compañía es vender más de 5 millones hasta final de año.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Kinect" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4314/project_natal/fotos/noticias/project_natal-1430510.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, mediante nota de prensa, ha anunciado que a nivel mundial ya se han vendido más de un&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;millón&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;de unidades de su nuevo dispositivo de detección de movimiento,&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Don Mattrick, presidente de negocio de entretenimiento interactivo de Microsoft, señala que “estamos agradecidos por la respuesta que hemos visto en los consumidores, y que ha culminado con la venta de más de un millón de unidades en los primeros diez días en el mercado de Kinect”.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;“Este es un gran comienzo para la temporada de navidad y vamos a seguir trabajando con nuestros socios minoristas para mantener el ritmo de la demanda, y conseguir vender más de 5 millones de Kinect en todo el mundo a finales de este año”.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;fue lanzado en Estados Unidos el pasado 4 de noviembre, mientras que en Europa desembarcó el dispositivo el 10 de noviembre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c_TTaikwAlY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/c_TTaikwAlY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=c_TTaikwAlY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=c_TTaikwAlY&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4487365211223821166?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4487365211223821166/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/kinect-ha-vendido-mas-de-un-millon-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4487365211223821166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4487365211223821166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/kinect-ha-vendido-mas-de-un-millon-de.html' title='Kinect ha vendido más de un millón de unidades en sus primeros diez días'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-1125275441103061822</id><published>2010-11-16T19:13:00.001Z</published><updated>2010-11-16T19:15:00.158Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft: Assassin&apos;s Creed: La Hermandad &quot;lo cambiará todo para siempre&quot;'/><title type='text'>Ubisoft: Assassin's Creed: La Hermandad "lo cambiará todo para siempre"</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;"Las adiciones que estamos haciendo a la jugabilidad y a la historia cambiarán todo para siempre".&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Assassin's Creed: La Hermandad" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5477/assassins_creed_2_episodes_project/fotos/noticias/assassins_creed_2_episodes_project-1430613.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Steve Masters, uno de los principales ejecutivos de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, ha hablado con el magazín británico PlayStation 3 Magazine sobre&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Assassin's Creed: La Hermandad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, y ha querido dejar claro que esta entrega "lo cambiará todo para siempre".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"Creo que la gente comenzó con la idea de que quizá estábamos explotando la saga en demasía", declaró Masters. "Pero realmente en el momento en el que lo ven, lo juegan y lo experimentan se dan cuenta de que en realidad es un videojuego realmente grande".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"Las adiciones que estamos haciendo a la jugabilidad y a la historia cambiarán todo para siempre", aseguró el ejecutivo. "Va a ser una experiencia muy grande que la gente va a disfrutar mucho".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="560" height="340"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oQok_tyGgo8?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/oQok_tyGgo8?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-1125275441103061822?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/1125275441103061822/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/ubisoft-assassins-creed-la-hermandad-lo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1125275441103061822'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1125275441103061822'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/ubisoft-assassins-creed-la-hermandad-lo.html' title='Ubisoft: Assassin&apos;s Creed: La Hermandad &quot;lo cambiará todo para siempre&quot;'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-6691275513273824899</id><published>2010-11-16T19:09:00.000Z</published><updated>2010-11-16T19:09:57.628Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='The Witcher 2 cierra su fecha de lanzamiento en PC'/><title type='text'>The Witcher 2 cierra su fecha de lanzamiento en PC</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;Se pondrá a la venta el 17 de mayo de 2011.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="The Witcher 2" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4825/the_witcher_2_assassins_of_kings/fotos/noticias/the_witcher_2_assassins_of_kings-1431012.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Los chicos de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;CD Projekt Red&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;han anunciado la fecha de puesta a la venta de su esperadísimo&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;The Witcher 2: Assassins of Kings&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, y han revelado que estará en las tiendas el día 17 de mayo del próximo año 2011.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"Hemos decidido retrasar algo más la fecha de lanzamiento, unas semanas, para permitirnos tener algo más de tiempo para pulir el videojuego", declaró Adam Badowski, ejecutivo del estudio. "Por supuesto sabemos que los jugadores quieren tener los juegos lo antes posible, así que espero que puedan perdonarnos. Creemos firmemente que el tiempo extra que pasaremos puliendo el juego hará que merezca la pena la espera".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;La actualidad de The Witcher 2 no acaba ahí, y es que sus responsables han revelado también que el día 18 de noviembre habrá más noticias concernientes al videojuego dentro de la conferencia que el estudio protagonizará.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8LRZZcXHkD4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8LRZZcXHkD4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8LRZZcXHkD4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=8LRZZcXHkD4&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-6691275513273824899?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/6691275513273824899/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/witcher-2-cierra-su-fecha-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/6691275513273824899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/6691275513273824899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/witcher-2-cierra-su-fecha-de.html' title='The Witcher 2 cierra su fecha de lanzamiento en PC'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-1660452187539188793</id><published>2010-11-16T19:04:00.002Z</published><updated>2010-11-16T19:04:39.535Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Activision critica a Electronic Arts por su política de los 10 dólares'/><title type='text'>Activision critica a Electronic Arts por su política de los 10 dólares</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;"Podríamos tomar estas políticas de EA y otros, pero no creemos que sean lo mejor para el jugador".&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5919/_logos_y_personajes_/fotos/noticias/_logos_y_personajes_-1430625.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;El siempre polémico ejecutivo de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, Bobby Kotick, se ha pronunciado sobre la política de los diez dólares de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, por la que cargan con algún tipo de extra económico a los jugadores que adquieren los títulos de segunda mano al emplear&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;códigos de un sólo uso&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;para desbloquear apartados como contenidos descargables gratuitos o apartados on-line.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"Podríamos tomar estas políticas de EA y otros, pero no creemos que sean lo mejor para el jugador", declaró Kotick. "Así que hemos decidido no hacerlas. No haremos nada para acabar con el mercado de los juegos usados a día de hoy".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"Lo que hemos intentado hacer es dar apoyo a nuestras audiencias y, ya sabes, cuando hablamos con los jugadores les parece bien esa idea de constancia", comentó el ejecutivo. "A ellos les gusta la idea de poder vender un juego que ya no usan y emplearlo para conseguir crédito para nuevos juegos".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"El mejor modo de conseguir que la gente siga enganchada a tu juego es seguirles ofreciendo&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;grandes contenidos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;", comenta el CEO de Activision. "Creo que siempre hemos sido sensibles con la relación con los clientes, y nunca hemos cruzado la línea en la que el consumidor sienta que se han aprovechado de él".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-1660452187539188793?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/1660452187539188793/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/activision-critica-electronic-arts-por.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1660452187539188793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1660452187539188793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/activision-critica-electronic-arts-por.html' title='Activision critica a Electronic Arts por su política de los 10 dólares'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-5964162655323233610</id><published>2010-11-15T21:09:00.000Z</published><updated>2010-11-15T21:09:02.000Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Un nuevo Assassin’s Creed podría estrenarse el próximo año fiscal'/><title type='text'>Un nuevo Assassin’s Creed podría estrenarse el próximo año fiscal</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;El presidente de Ubisoft asegura que "habrá algo" relacionado con la serie.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Assassin's Creed: La Hermandad" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/6324/assassin_s_creed_3/fotos/noticias/assassin_s_creed_3-1430053.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Durante la presentación de los resultados financieros de Ubisoft, el presidente de la compañía, Yves Guillemot, ha dejado caer que un nuevo juego de la serie&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Assassin’s Creed&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;podría estrenarse a lo largo del próximo año fiscal –del 30 de abril hasta el mismo día en 2012-.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Ante la pregunta de uno de los inversores acerca de nuevas entregas de la serie, Guillemot ha afirmado que “habrá algo relacionado con Assassin’s –es lo único que podemos decir-.”&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Lo que sí parece claro es que no se hablará de este proyecto hasta, al menos, enero del año próximo. “No vamos a comentar nada. Puede que después de navidades, en enero, empecemos a hablar sobre nuestro producto”, recalca el presidente de la compañía.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Espectacular trailer de lanzamiento:&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8ua66abbf_k?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/8ua66abbf_k?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8ua66abbf_k"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=8ua66abbf_k&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-5964162655323233610?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/5964162655323233610/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/un-nuevo-assassins-creed-podria.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/5964162655323233610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/5964162655323233610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/un-nuevo-assassins-creed-podria.html' title='Un nuevo Assassin’s Creed podría estrenarse el próximo año fiscal'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-9174066194725058649</id><published>2010-11-15T21:05:00.002Z</published><updated>2010-11-15T21:06:41.564Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sly 4 es anunciado dentro de la Sly Collection'/><title type='text'>Sly 4 es anunciado dentro de la Sly Collection</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;Los extras de la versión remasterizada de los tres originales traen consigo un video que revela la existencia de una cuarta entrega.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img height="225" src="http://img.vidaextra.com/2010/11/151110_sly4.jpg" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;En Estados Unidos acaba de ponerse a la venta&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Sly Collection&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, la versión remasterizada de los tres clásicos originales de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Sly Cooper&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;para PlayStation 2 que los europeos tendremos que esperar hasta el mes de diciembre para ver en nuestras tiendas.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;No obstante la noticia no es esta, y es que dentro de los extras del videojuego se revela la existencia de la&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;cuarta entrega&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;de las series, de la que no se da ningún detalle.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-9174066194725058649?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/9174066194725058649/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/sly-4-es-anunciado-dentro-de-la-sly.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/9174066194725058649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/9174066194725058649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/sly-4-es-anunciado-dentro-de-la-sly.html' title='Sly 4 es anunciado dentro de la Sly Collection'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4314307181804524069</id><published>2010-11-15T20:56:00.002Z</published><updated>2010-11-15T20:56:21.832Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty: Black Ops se encarama al top británico de ventas'/><title type='text'>Call of Duty: Black Ops se encarama al top británico de ventas</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;FIFA 11 y Just Dance 2 logran las plazas segunda y tercera.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Call of Duty: Black Ops" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4240/call_of_duty_7__nombre_temporal_/fotos/noticias/call_of_duty_7__nombre_temporal_-1429199.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div id="div_cuerpo_noticia" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 14px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; width: 410px;"&gt;Como era de esperar la incombustible saga Call of Duty continúa dando sus réditos comerciales, y con&amp;nbsp;&lt;b&gt;Black Ops&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ha logrado la primera plaza del&amp;nbsp;&lt;b&gt;top de ventas británico&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en su semana de debut, obteniendo un total de 92,71 millones de euros sólo en Reino Unido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los puestos segundo y tercero corresponden a&amp;nbsp;&lt;b&gt;FIFA 11&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y a&amp;nbsp;&lt;b&gt;Just Dance 2&lt;/b&gt;, mientras que la cuarta plaza la ocupa la segunda entrada más fuerte de la semana, la del Kinect Sports de Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación el listado completo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01. Call of Duty: Black Ops&lt;br /&gt;02. FIFA 11&lt;br /&gt;03. Just Dance 2&lt;br /&gt;04. Kinect Sports&lt;br /&gt;05. Football Manager 2011&lt;br /&gt;06. Professor Layton y el Futuro Perdido&lt;br /&gt;07. Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;08. New Super Mario Bros Wii&lt;br /&gt;09. Los Sims 3&lt;br /&gt;10. Star Wars: El Poder de la Fuerza 2&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4314307181804524069?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4314307181804524069/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/call-of-duty-black-ops-se-encarama-al.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4314307181804524069'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4314307181804524069'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/call-of-duty-black-ops-se-encarama-al.html' title='Call of Duty: Black Ops se encarama al top británico de ventas'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-2453246270743924229</id><published>2010-11-15T20:54:00.002Z</published><updated>2010-11-15T20:54:52.962Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft retrasa el lanzamiento de Driver: San Francisco y Ghost Recon: Future Soldier'/><title type='text'>Ubisoft retrasa el lanzamiento de Driver: San Francisco y Ghost Recon: Future Soldier</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;Las ventas de la compañía han mejorado un 57% con respecto al ejercicio anterior.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5919/_logos_y_personajes_/fotos/noticias/_logos_y_personajes_-1430021.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;La compañía gala&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;ha presentado sus resultados financieros correspondientes a la primera mitad del presente año fiscal, anunciando además que&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Driver: San Francisco&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Ghost Recon: Future Soldier&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;se retrasan hasta el próximo año fiscal, lo que indica que se estrenarán a partir del 30 de abril.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;En lo que se refiere a los resultados económicos de estos primeros seis meses de año fiscal –terminó el 30 de septiembre-, Ubisoft ha logrado unas ventas equivalentes a 260 millones de euros, lo que supone un&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;incremento del 57%&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;con respecto a los resultados obtenidos durante el mismo período en el ejercicio anterior.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;La compañía espera además obtener muy buenos resultados económicos durante estos meses con la publicación de títulos como&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Assassin’s Creed: La Hermandad&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, los juegos de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Just Dance&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Raving Rabbids&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Michael Jackson: The Experience&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Your Shape Fitness Evolved&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;. Baste como ejemplo el incremento del 25 por ciento de reservas que tiene el nuevo Assassin’s Creed con respecto a la anterior entrega de la serie, como ha reconocido Ubisoft.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-2453246270743924229?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/2453246270743924229/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/ubisoft-retrasa-el-lanzamiento-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2453246270743924229'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2453246270743924229'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/ubisoft-retrasa-el-lanzamiento-de.html' title='Ubisoft retrasa el lanzamiento de Driver: San Francisco y Ghost Recon: Future Soldier'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-2110807230158928413</id><published>2010-11-15T20:52:00.000Z</published><updated>2010-11-15T20:52:47.633Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Fable III tendrá su primera expansión'/><title type='text'>Fable III tendrá su primera expansión la próxima semana</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;Se trata del Understone Quest Pack, que costará 400 Microsoft Points.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Fable 3" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4661/fable_3/fotos/noticias/fable_3-1429316.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Microsoft ha detallado el que será el primer&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;pack de contenidos descargables&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;para su notable&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Fable III&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, una expansión que se pondrá a la venta el día 23 de noviembre a cambio de 400 Microsoft Points.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;El añadido traerá consigo&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;tres quests&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;únicas para Albion según adelantan los de Redmond, y en las que descubriremos una&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;ciudad misteriosa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;construida bajo las calles de la propia Bowerstone. Toda ella erigida por el excéntrico inventor de imposible nombre, Montague Hummes.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"Esta ciudad a gran escala está repleta de nuevas casas y lugares que poseer, criaturas nuevas con las que batallar y un gran misterio que resolver", declara LionHead Studios en nota de prensa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/z8LWrzWxKqs?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/z8LWrzWxKqs?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=z8LWrzWxKqs"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=z8LWrzWxKqs&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-2110807230158928413?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/2110807230158928413/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/fable-iii-tendra-su-primera-expansion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2110807230158928413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2110807230158928413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/fable-iii-tendra-su-primera-expansion.html' title='Fable III tendrá su primera expansión la próxima semana'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4287112900741076983</id><published>2010-11-15T20:47:00.001Z</published><updated>2010-11-15T20:49:07.200Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='En Killzone 3 se ha aumentado considerablemente el ritmo de la historia'/><title type='text'>En Killzone 3 se ha "aumentado considerablemente el ritmo de la historia"</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;"Estos arcos de la historia convergen para un explosivo final"&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Killzone 3" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5893/killzone_3/fotos/noticias/killzone_3-1428189.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Además de cambios técnicos y jugables, en&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Killzone 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;vamos a ver una mayor importancia en la trama argumental del juego comparado con sus anteriores entregas.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Steven Ter Heide, productor de Killzone, ha hablado del elemento de la historia al medio americano Destructoid: “Lo que pasa con la historia de Killzone 2 es que si bien siempre tiene un trasfondo en la acción, puedes aprender mucho de su universo leyendo más entre líneas”, afirma.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Sobre la nueva entrega que está por llegar: “Dicho esto, hemos aumentado considerablemente el ritmo de la historia, y vamos a mostrar la parte de los Helghast, sus motivaciones y antecedentes. Con los Visari fuera del marco, muchos posibles sucesores se disputarán el control del Consejo Helghast. Mientas, los supervivientes de los restos de la fuerza de invasión ISA desean salir del planeta antes de su desaparición. Estos arcos de la historia convergen para un explosivo final”.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jOpeW9bYGMk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/jOpeW9bYGMk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jOpeW9bYGMk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=jOpeW9bYGMk&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4287112900741076983?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4287112900741076983/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/en-killzone-3-se-ha-aumentado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4287112900741076983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4287112900741076983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/en-killzone-3-se-ha-aumentado.html' title='En Killzone 3 se ha &quot;aumentado considerablemente el ritmo de la historia&quot;'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-6504398900552187984</id><published>2010-11-12T16:15:00.000Z</published><updated>2010-11-12T16:15:28.417Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='TOP España: Dominio absoluto de PES 2011 y FIFA 11 Medal of Honor y Fallout: New Vegas'/><title type='text'>TOP España: Dominio absoluto de PES 2011 y FIFA 11</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;También se estrenan Medal of Honor y Fallout: New Vegas, aunque con pocos días a la venta.&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="FIFA 11" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5405/fifa_11/fotos/noticias/fifa_11-1387273.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;La Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), acaba de hacer públicos los&amp;nbsp;&lt;b&gt;videojuegos más vendidos&lt;/b&gt;&amp;nbsp;del mes de octubre en&amp;nbsp;&lt;b&gt;España&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En España no hay ninguna duda de que el deporte rey es el fútbol y que Pro Evolution Soccer y FIFA siempre mueven miles de unidades año tras año.&amp;nbsp;&lt;b&gt;PES 2011&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ha vendido más en PlayStation 3 y PC, mientras que&amp;nbsp;&lt;b&gt;FIFA 11&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ha hecho lo propio en PSP, Xbox 360 y PlayStation 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las versiones de PlayStation 3 de PES 2011 y FIFA 11 copan los dos primeros lugares, mientras que&amp;nbsp;&lt;b&gt;Formula 1 2010&lt;/b&gt;&amp;nbsp;también del sistema de Sony cierra el tercer puesto. Curiosas las excelentes ventas de FIFA 11 en PlayStation 2, que se ha conseguido colocar en el quinto puesto de todos los juegos vendidos del mes en España.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los únicos juegos que no son deportivos y que se han metido en el Top 10 son&amp;nbsp;&lt;b&gt;Wii Party&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y la versión de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Medal of Honor&lt;/b&gt;&amp;nbsp;de PlayStation 3. Conviene aclarar que datos de ventas de títulos como Medal of Honor o Fallout New Vegas, solo contabilizan unas semanas de ventas y no del mes entero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;"&gt;TOP GENERAL&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 PS3&lt;br /&gt;02. FIFA 11 PS3&lt;br /&gt;03. FORMULA 1 2010 PS3&lt;br /&gt;04. FIFA 11 XBOX360&lt;br /&gt;05. FIFA 11 PS2&lt;br /&gt;06. WII PARTY WII&lt;br /&gt;07. PRO EVOLUTION SOCCER 2011 XBOX360&lt;br /&gt;08. FIFA 11 PSP&lt;br /&gt;09. MEDAL OF HONOR PS3&lt;br /&gt;10. FORMULA 1 2010 XBOX360&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;"&gt;Top PS3&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;01. PRO EVOLUTION SOCCER 2011&lt;br /&gt;02. FIFA 11&lt;br /&gt;03. FORMULA 1 2010&lt;br /&gt;04. MEDAL OF HONOR&lt;br /&gt;05. STARTER PACK (MOVE)&lt;br /&gt;06. NBA 2K11&lt;br /&gt;07. CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW&lt;br /&gt;08. SPORTS CHAMPIONS (MOVE)&lt;br /&gt;09. FORMULA 1 2010 + DUAL SHOCK 3&lt;br /&gt;10. WRC: FIA WORLD RALLY CHAMPIONSHIP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;"&gt;Top Xbox 360&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;01. FIFA 11&lt;br /&gt;02. PRO EVOLUTION SOCCER 2011&lt;br /&gt;03. FORMULA 1 2010&lt;br /&gt;04. HALO REACH&lt;br /&gt;05. NBA 2K11&lt;br /&gt;06. MEDAL OF HONOR&lt;br /&gt;07. CASTLEVANIA: LORDS OF SHADOW&lt;br /&gt;08. FALLOUT: NEW VEGAS&lt;br /&gt;09. FABLE III - EDICION COLECCIONISTA&lt;br /&gt;10. FABLE III&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;"&gt;Top PC&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;01. PRO EVOLUTION SOCCER 2011&lt;br /&gt;02. FIFA 11&lt;br /&gt;03. SID MEIER'S: CIVILIZATION V&lt;br /&gt;04. FORMULA 1 2010&lt;br /&gt;05. LOS SIMS 3: AL CAER LA NOCHE&lt;br /&gt;06. STAR CRAFT II: WINGS OF LIBERTY&lt;br /&gt;07. LOS SIMS 3: QUEMANDO RUEDA! - ACCESORIOS&lt;br /&gt;08. FIFA MANAGER 11&lt;br /&gt;09. LOS SIMS 3&lt;br /&gt;10. WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;"&gt;Top Wii&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;01. WII PARTY&lt;br /&gt;02. NEW SUPER MARIO BROS.&lt;br /&gt;03. SUPER MARIO GALAXY 2&lt;br /&gt;04. FIFA 11&lt;br /&gt;05. BOB ESPONJA: ATRAPADOS EN EL CONGELADOR&lt;br /&gt;06. WII FIT PLUS + BALANCE BOARD&lt;br /&gt;07. CYBERBIKE CYCLING SPORTS + EXERCISE BIKE&lt;br /&gt;08. MARIO KART&lt;br /&gt;09. WII SPORTS RESORT + WII MOTION PLUS&lt;br /&gt;10. JUST DANCE 2: SIENTE EL RITMO Y BAILA!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;"&gt;Top Nintendo DS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;01. EL PROFESOR LAYTON Y EL FUTURO PERDIDO&lt;br /&gt;02. ART ACADEMY&lt;br /&gt;03. BOB ESPONJA: ATRAPADOS EN EL CONGELADOR&lt;br /&gt;04. NEW SUPER MARIO BROS.&lt;br /&gt;05. PLANET 51: EL VIDEOJUEGO + RELOJ&lt;br /&gt;06. FIFA 11&lt;br /&gt;07. POKEMON DIAMANTE&lt;br /&gt;08. POKEMON EDICION ORO HEARTGOLD + POKEWALKER&lt;br /&gt;09. POKEMON EDICION PLATA SOULSILVER + POKEWALKER&lt;br /&gt;10. GORMITI: LOS SEÑORES DE LA NATURALEZA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;"&gt;Top PSP&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;01. FIFA 11&lt;br /&gt;02. PRO EVOLUTION SOCCER 2011&lt;br /&gt;03. KINGDOM HEARTS: BIRTH BY SLEEP&lt;br /&gt;04. BOB ESPONJA: ATRAPADOS EN EL CONGELADOR&lt;br /&gt;05. SPIDER-MAN 3 PSP ESSENTIALS&lt;br /&gt;06. SEGA MEGADRIVE COLLECTION PSP ESSENTIALS&lt;br /&gt;07. INVIZIMALS + CAMERA + TRAP&lt;br /&gt;08. SONIC RIVALS 2 PSP ESSENTIALS&lt;br /&gt;09. PLAY ENGLISH&lt;br /&gt;10. GRAN TURISMO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b class="e24" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;"&gt;Top PS2&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;01. FIFA 11&lt;br /&gt;02. PRO EVOLUTION SOCCER 2011&lt;br /&gt;03. NBA 2K11&lt;br /&gt;04. DRAGON BALL Z: BUDOKAI TENKAICHI 3&lt;br /&gt;05. SPARTAN: TOTAL WARRIOR BLUE LINE&lt;br /&gt;06. PRO EVOLUTION SOCCER 2010 PLATINUM&lt;br /&gt;07. GTA LA TRILOGIA: GTA7GTA:VICE CITY+GTA:SAN ANDREAS&lt;br /&gt;08. VALUE LINE - NEED FOR SPEED: MOST WANTED&lt;br /&gt;09. SONIC HEROES BLUE LINE&lt;br /&gt;10. RED DEAD REVOLVER&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-6504398900552187984?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/6504398900552187984/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/top-espana-dominio-absoluto-de-pes-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/6504398900552187984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/6504398900552187984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/top-espana-dominio-absoluto-de-pes-2011.html' title='TOP España: Dominio absoluto de PES 2011 y FIFA 11'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-7622952531902229872</id><published>2010-11-12T16:11:00.000Z</published><updated>2010-11-12T16:11:05.353Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La película Saint&apos;s Row se presentará en diciembre'/><title type='text'>La película Saint's Row se presentará en diciembre</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;Todavía podríamos estar a tiempo de ver la película en los cines al mismo tiempo que la tercera entrega del videojuego en las tiendas.&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Saint's Row 2" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/2266/saints_row_2/fotos/noticias/saints_row_2-1389434.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;La película de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Saint's Row&lt;/b&gt;&amp;nbsp;sigue su proceso de secretista producción, y es que según ha adelantado&amp;nbsp;&lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;, ésta se presentará en sociedad durante el próximo mes de diciembre. De este modo, y antes de que finalice el año, sabremos los primeros detalles sobre el largometraje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues diferentes fuentes aseguran que la película podría cumplir los plazos y estar en los cines al mismo tiempo que el tercer videojuego de las series, que presumiblemente se pondrá a la venta en marzo de 2011.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"No voy a comentar nada acerca de su fecha", ha declarado Brian Farrell, CEO de THQ. "No puedo hablar por la gente de Hollywood, pero esto ayuda a construir una marca para nosotros sin que nos suponga coste de ningún tipo".&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-7622952531902229872?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/7622952531902229872/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/la-pelicula-saints-row-se-presentara-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/7622952531902229872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/7622952531902229872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/la-pelicula-saints-row-se-presentara-en.html' title='La película Saint&apos;s Row se presentará en diciembre'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-9015240816358840332</id><published>2010-11-12T16:08:00.000Z</published><updated>2010-11-12T16:08:46.073Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='THQ aboga por que los videojuegos se vendan a un precio menor'/><title type='text'>THQ aboga por que los videojuegos se vendan a un precio menor</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;"No debería ser 'cuánto podemos subir el precio', sino 'cuántos usuarios podemos conseguir'"&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5919/_logos_y_personajes_/fotos/noticias/_logos_y_personajes_-1426942.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;Brian Farrell, principal ejecutivo de&amp;nbsp;&lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;, ha roto una lanza en favor de rebajar el&amp;nbsp;&lt;b&gt;precio&lt;/b&gt;&amp;nbsp;de los&amp;nbsp;&lt;b&gt;videojuegos&lt;/b&gt;, declarando que el coste de 59,99 dólares de cada título en Estados Unidos "mantiene alejada a la gente".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Lo que pensamos del negocio es que estamos forzando la máquina un poco", declaró Farrell en una reciente conferencia recogida por el portal Gamasutra. "No debería ser 'cuánto podemos subir el precio', sino 'cuántos usuarios podemos conseguir'"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Si puedes capturar a todo el mundo bajo esa curva económica es cómo puedes hacer más dinero", explicó el ejecutivo. "Cuando lanzamos MX vs. ATV a 59,99 dólares vendimos algunas unidades, pero entonces rebajamos el precio a 39,99 dólares, mucho más asequible, y entonces el juego explotó".&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-9015240816358840332?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/9015240816358840332/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/thq-aboga-por-que-los-videojuegos-se.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/9015240816358840332'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/9015240816358840332'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/thq-aboga-por-que-los-videojuegos-se.html' title='THQ aboga por que los videojuegos se vendan a un precio menor'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-1448315252151808695</id><published>2010-11-12T16:06:00.000Z</published><updated>2010-11-12T16:06:03.412Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gran Turismo recibe fecha oficial de lanzamiento  se pondrá a la venta en Europa el 25 de noviembre.'/><title type='text'>Gran Turismo recibe fecha oficial de lanzamiento</title><content type='html'>&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;El esperado título de Polyphony Digital arrancará sus motores el 24 de noviembre&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Gran Turismo 5" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/1947/gran_turismo_5/fotos/noticias/gran_turismo_5-1427328.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;El culebrón sobre la fecha de lanzamiento de&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;para PlayStation 3 ha llegado a su fin. Sony ha anunciado oficialmente que el título de Polyphony Digital se estrenará en Europa el miércoles&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;24 de noviembre&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"¡Gran Turismo 5 es un proyecto ambicioso, con desafíos y complejidades que lo han convertido en nuestro particular programa espacial!", comenta Kazunori Yamauchi, Presidente de Polyphony Digital.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;“Cuando creamos el Gran Turismo original, en el año 1997, queríamos marcar una nueva tendencia en el género de la conducción. Con el salto tecnológico dado con PlayStation 3, nuestro objetivo en GT5 ha sido el de crear otra gran revolución que no solo colmaría nuestras grandes expectativas, sino también las de los seguidores, esperamos que con creces", añade Yamauchi.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"Contentar a los leales seguidores de Gran Turismo es lo que nos ha motivado para trabajar, y por ello ha sido tan difícil la decisión de retrasar el lanzamiento del juego, cuestión que hemos sopesado profundamente. Os pido disculpas por haceros esperar tanto, y deseo que cuando probéis las bondades de la conducción en Gran Turismo 5 no quedaréis defraudados", finaliza.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;se pondrá a la venta en Europa el 25 de noviembre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eFWiVwjJjGg?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/eFWiVwjJjGg?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=eFWiVwjJjGg"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=eFWiVwjJjGg&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-1448315252151808695?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/1448315252151808695/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/gran-turismo-recibe-fecha-oficial-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1448315252151808695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1448315252151808695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/gran-turismo-recibe-fecha-oficial-de.html' title='Gran Turismo recibe fecha oficial de lanzamiento'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-545612319119647019</id><published>2010-11-11T16:52:00.000Z</published><updated>2010-11-11T16:52:24.199Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='all of Duty Black Ops bate los records de Modern Warfare 2'/><title type='text'>Call of Duty: Black Ops bate los records de Modern Warfare 2</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;Ha vendido por encima de las cinco millones de unidades en EEUU y Reino Unido.&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Call of Duty: Black Ops" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4240/call_of_duty_7__nombre_temporal_/fotos/noticias/call_of_duty_7__nombre_temporal_-1426068.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;Que&amp;nbsp;&lt;b&gt;Black Ops&lt;/b&gt;&amp;nbsp;sería un éxito comercial era algo que tras los resultados económicos de las entregas precedentes de las series bélicas de Activision no escapaba a nadie, sin embargo hoy contamos con los datos definitivos de sus primeros días a la venta y éstos son espectaculares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por un lado el videojuego ha logrado superar las ventas de su predecesor,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Modern Warfare 2&lt;/b&gt;, que logró vender 4,7 millones de copias sumando las ventas de Reino Unido y Estados Unidos en su primer día en las tiendas, y es que el videojuego de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ha sumado la friolera de 5,6 millones de copias vendidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas cifras suponen unos ingresos aproximados para&amp;nbsp;&lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;&amp;nbsp;de 360 millones de dólares, insistimos, únicamente en su primer día a la venta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Nunca ha habido una franquicia de entretenimiento que haya marcado records en su primer día a la venta en dos años consecutivos, y vamos camino de batir nuestro record de ventas de 550 millones de dólares del año pasado", ha reconocido Bobby Kotick, CEO de Activision, con motivo del anuncio.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-545612319119647019?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/545612319119647019/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/call-of-duty-black-ops-bate-los-records.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/545612319119647019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/545612319119647019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/call-of-duty-black-ops-bate-los-records.html' title='Call of Duty: Black Ops bate los records de Modern Warfare 2'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-867116552765336515</id><published>2010-11-11T16:49:00.000Z</published><updated>2010-11-11T16:49:49.062Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='KINECT SALE A LA VENTA EN ESPAÑA DE LA MANO DE KUDO TSUNODA'/><title type='text'>KINECT SALE A LA VENTA EN ESPAÑA DE LA MANO DE KUDO TSUNODA</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica;"&gt;&lt;b&gt;El director creativo de Kinect acude a España el día de lanzamiento europeo de la nueva tecnología&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img.hardgame2.net/noticias/varios13/kudo8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://img.hardgame2.net/noticias/varios13/kudo8.jpg" width="290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;11 de octubre de 2010. Kinect ya está aquí. Un año y medio después de ser anunciado por primera vez en el E3 de 2009, la revolucionaria tecnología de juego sin mandos sale hoy a la venta en 23 países europeos, incluido España. Con este lanzamiento Microsoft está dispuesta a cambiar para siempre la forma en la que jugamos a nuestros videojuegos favoritos, accedemos a nuestras películas o música y nos comunicamos con nuestros amigos y familia.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para celebrar este día tan importante, Madrid ha recibido un invitado de auténtico lujo, Kudo Tsunoda, Director Creativo de Kinect y uno de los máximos responsables del desarrollo y creación de la nueva tecnología. Además, María, la primera compradora de Kinect en España, tuvo la ocasión de conocer a Kudo y compartir una partida con el juego “Kinect Adventures”.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;“Es un honor estar en España y sentir la emoción de los usuarios”, ha comentado Kudo Tsunoda. “Con Kinect comienza una nueva era en la que disfrutaremos de experiencias divertidas y completamente revolucionarias. Ya no hace falta entender la tecnología porque la tecnología nos entiende a nosotros, de una manera natural.”&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;“Hoy es un día muy feliz para todos los que nos gustan los videojuegos y disfrutamos de nuevas formas de ocio. Miles de personas han trabajado muy duro durante mucho tiempo para que hoy podamos tener en nuestras casas una tecnología tan revolucionaria como Kinect”, ha comentado Daniel Cervantes, Director de la División de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft Ibérica. “Es todo un honor celebrar este día con la presencia de Kudo Tsunoda, uno de los padres de Kinect y todo un visionario del mundo del entretenimiento.”&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Con más de 15 juegos disponibles desde el momento del lanzamiento, Kinect para Xbox 360 convertirá el salón en una sala de fitness, en una discoteca o en un estadio de atletismo y permitirá jugar con títulos tan novedosos como “Dance Central”, “Kinectimals”, “Kinect Sports”, “Kinect Adventures”, “Kinect Joy Ride” o “Your Shape: Fitness Evolved”.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-867116552765336515?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/867116552765336515/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/kinect-sale-la-venta-en-espana-de-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/867116552765336515'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/867116552765336515'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/kinect-sale-la-venta-en-espana-de-la.html' title='KINECT SALE A LA VENTA EN ESPAÑA DE LA MANO DE KUDO TSUNODA'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-8773005088051851146</id><published>2010-11-11T16:39:00.001Z</published><updated>2010-11-11T16:40:54.340Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Black Ops levanta polémica en Cuba'/><title type='text'>Black Ops levanta polémica en Cuba</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;"Lo que Estados Unidos no ha podido lograr en más de 50 años, ahora lo están tratando de hacer de forma virtual", señala un portal oficialista cubano.&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Call of Duty: Black Ops" src="http://www.3djuegos.com/juegos/4240/call_of_duty_7__nombre_temporal_/fotos/noticias/call_of_duty_7__nombre_temporal_-1423607.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;La inclusión de un joven Fidel Castro en el juego no ha gustado para nada en Cuba, y de hecho desde dicho país ha aparecido un artículo en el que se tacha al videojuego de fomentar “las actitudes sociópatas de los niños y los adolescentes”, y de “eliminar al líder cubano de forma virtual”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un artículo publicado en Cubadebate incluye lo siguiente: “Lo que Estados Unidos no ha podido lograr en más de 50 años, ahora lo están tratando de hacer de forma virtual”, en referencia a los supuestos intentos de asesinato por parte de la CIA por acabar con el líder cubano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y prosigue el artículo: “Este nuevo videojuego es doblemente perverso. Por un lado, glorifica los intentos de asesinatos ilegales del gobierno de Estados Unidos contra el líder cubano. Y por otro, estimula las actitudes sociópatas en los niños norteamericanos y en los adolescentes”.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/K9aail0FYu4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/K9aail0FYu4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=K9aail0FYu4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=K9aail0FYu4&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-8773005088051851146?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/8773005088051851146/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/black-ops-levanta-polemica-en-cuba.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/8773005088051851146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/8773005088051851146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/black-ops-levanta-polemica-en-cuba.html' title='Black Ops levanta polémica en Cuba'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-5962234340266285872</id><published>2010-11-11T14:31:00.001Z</published><updated>2010-11-11T14:36:14.227Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Crytek Crysis ser tan importante como Call of Duty'/><title type='text'>Crytek: "Crysis puede ser tan importante como Call of Duty"</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;"Tenemos un gran interés de hacer crecer a Crysis hacia una gran saga de largo recorrido".&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Crysis 2 " src="http://i3.3djuegos.com/juegos/3998/cryengine_3/fotos/noticias/cryengine_3-1418414.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Call of Duty&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es sin duda el FPS más importante del mercado debido a su alta popularidad en todo el mundo, consiguiendo año tras año ventas espectaculares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que otro juego del género alcance dicha popularidad se antoja algo complicado en estos tiempos, aunque Crytek se muestra muy confiada en que con el paso del tiempo&amp;nbsp;&lt;b&gt;Crysis&lt;/b&gt;&amp;nbsp;sea tan grande como lo es Call of Duty en la actualidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nathan Camarillo, el productor ejecutivo de la compañía, cree que será posible: “¿Por qué no? Es evidente que con Crysis 2 tenemos que fijar un nivel alto de calidad para atraer la atención en todas las plataformas. Esa es nuestra meta con el título”, señala al medio británico Eurogamer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre el propio Crysis 2, afirma que “a medida que la franquicia crezca no hay razón por la que no puede ser tan grande [como Call of Duty]. Es el comienzo de un nuevo futuro para Crysis. Nos lo estamos tomando muy en serio. Eso es todo lo que puedo decir al respecto. No pondríamos tanto esfuerzo si este fuera el final. No tendría sentido”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Tenemos un gran interés en hacer crecer a Crysis hacia una gran saga de largo recorrido”, concluye Nathan.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D34tkb28JGo?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/D34tkb28JGo?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=D34tkb28JGo"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=D34tkb28JGo&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-5962234340266285872?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/5962234340266285872/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/crytek-crysis-puede-ser-tan-importante.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/5962234340266285872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/5962234340266285872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/crytek-crysis-puede-ser-tan-importante.html' title='Crytek: &quot;Crysis puede ser tan importante como Call of Duty&quot;'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-3331758943600286357</id><published>2010-11-10T16:43:00.001Z</published><updated>2010-11-10T16:44:48.870Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Star Wars Kinect se lanzará en navidades 2011'/><title type='text'>Star Wars Kinect se lanzará en navidades de 2011</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;Microsoft reitera su intención de poner a la venta Forza Kinect también el año próximo.&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Star Wars Kinect  " src="http://i3.3djuegos.com/juegos/6259/star_wars_kinect/fotos/noticias/star_wars_kinect-1423584.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;Kudo Tsunoda, uno de los principales ejecutivos de Microsoft para Kinect, ha hablado con el portal NewsBeat sobre dos de los lanzamientos más esperados para el dispositivo de detección de movimiento:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Star Wars: Kinect y Forza: Kinect&lt;/b&gt;, de los que ha declarado que son "los dos videojuegos de Kinect que más le emocionan".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Tenemos un juego de Star Wars para Kinect que aparecerá en las próximas navidades, las de 2011", declaró Tsunoda. "Creo que podrías imaginar fácilmente el ser un Jedi usando sólo Kinect para sentirte parte de la experiencia de La Guerra de las Galaxias y convertirte en un caballero Jedi".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Hemos visto bastantes partes del juego y es impactante", concluyó un Tsunoda que tampoco quiso olvidarse de la versión para Kinect de Forza Motorsport. "Otro de los juegos de 2011 será Forza, que es el mejor videojuego de conducción de esta generación de videoconsolas"&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-3331758943600286357?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/3331758943600286357/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/star-wars-kinect-se-lanzara-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/3331758943600286357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/3331758943600286357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/star-wars-kinect-se-lanzara-en.html' title='Star Wars Kinect se lanzará en navidades de 2011'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-2858613131937364577</id><published>2010-11-10T16:40:00.000Z</published><updated>2010-11-10T16:40:49.768Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CAPCOM CONFIRMA EL DESARROLLO DE MotoGP 10/11'/><title type='text'>CAPCOM CONFIRMA EL DESARROLLO DE MotoGP 10/11</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;MotoGP 10/11 ofrecerá a los fans la experiencia MotoGP más auténtica y realista de la serie.&lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;em&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;img src="http://img.hardgame2.net/noticias/games/Moto_GP_4/pedrosa_lorenzo_rossi_motogp11_img4.jpg" /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; text-align: center;"&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;Capcom® desarrollador y editor líder del mercado de videojuegos en todo el mundo, ha anunciado hoy el desarrollo de MotoGP 10/11 en el sistema de entretenimiento Playstation®3 de Sony y el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft®. La nueva entrega de MotoGP 10/11 fue presentada el pasado fin de semana en el Circuito de Cheste, durante la disputa del Gran Premio de la Comunidad Valenciana, en la última prueba del mundial.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Esta entrega de la serie está siendo elaborada por el estudio Monumental Games y será editada en el mes de marzo de 2011. MotoGP 10/11 ofrecerá todos los contenidos actualizados de la campaña 2010 de MotoGP y ofrecerá la posibilidad de realizar actualizaciones de la temporada 2011 de MotoGP mediante contenidos descargables poco tiempo después de que comience la competición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fichas.hardgame2.net/fichas/motogp10-11/ps3/album/12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://fichas.hardgame2.net/fichas/motogp10-11/ps3/album/12.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;El nuevo sistema de pilotaje y la mejorada física de juego implementadas en esta nueva entrega, ofrecerán un nivel de autenticidad jamás visto en la serie MotoGP. La inclusión de la novedosa y personalizable posibilidad de asistencia al jugador permitirá que, tanto los fans de la simulación como de los arcade, varíen su estilo de pilotaje. Aquellos que quieran correr menos riesgos en su técnica podrán activar esta asistencia para conseguir una conducción más indulgente. Los que prefieran sentir toda la intensidad de la competición MotoGP, podrán desactivar la asistencia en carrera ofreciendo un estilo de juego más desafiante y realista que emula la experiencia MotoGP.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;“MotoGP 10/11 ofrecerá el estilo de juego más representativo y fiel de la disciplina deportiva hasta la fecha” ha comentado Michael Pattison, Vice Presidente Senior de Marketing, “Esperamos que los fans se muestren encantados con las mejoras que va a incluir la próxima entrega, que permitirán que los usuarios adapten su experiencia de juego con el estilo de conducción individual que mejor les resulte”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fichas.hardgame2.net/fichas/motogp10-11/ps3/album/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://fichas.hardgame2.net/fichas/motogp10-11/ps3/album/2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;Monumental Games se ha centrado en mejorar las características principales de la última entrega. El Modo “Carrera” será complementado con la inclusión de un nuevo modo cooperativo. Por medio de la posibilidad de aceptar dos jugadores a través de pantalla partida, permitirá que un segundo piloto se sume a la carrera y se convierta en un compañero de equipo, que ayude a la escudería a conseguir la pole. Los clásicos modos “Campeonato” y “Time Trial” aparecerán de nuevo junto al revisado modo “Desafío”. Los fans de MotoGP de este año podrán jugar junto a sus ídolos desde el principio en todos estos modos.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;Tal y como sucediera en MotoGP 09/10, MotoGP 10/11 continuará ofreciendo el modo online más robusto jamás provisto en un título de carreras, que permitirá hasta 20 jugadores compitiendo en un Campeonato. Los usuarios podrán escoger sus configuraciones de carrera y unirse en la mitad de&amp;nbsp;una prueba en el modo espectador para comprobar el nivel de la competición antes de que comience la carrera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fichas.hardgame2.net/fichas/motogp10-11/ps3/album/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="225" src="http://fichas.hardgame2.net/fichas/motogp10-11/ps3/album/8.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-2858613131937364577?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/2858613131937364577/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/capcom-confirma-el-desarrollo-de-motogp.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2858613131937364577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2858613131937364577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/capcom-confirma-el-desarrollo-de-motogp.html' title='CAPCOM CONFIRMA EL DESARROLLO DE MotoGP 10/11'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-5960680098807763106</id><published>2010-11-10T16:31:00.000Z</published><updated>2010-11-10T16:31:32.236Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Konami estrena  Kinect DANCE EVOLUTION Crossboard7'/><title type='text'>Konami estrena hoy sus primeros juegos para Kinect</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; text-align: justify;"&gt;&lt;img src="http://fichas.hardgame2.net/fichas/crossboard7/xbox_360/review/caratula120.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-weight: normal;"&gt;&lt;img src="http://fichas.hardgame2.net/fichas/danceevolution/xbox_360/review/caratula120.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-weight: normal;"&gt;&lt;img src="http://fichas.hardgame2.net/fichas/sportsislandfreedom/xbox_360/review/caratula120.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; text-align: justify;"&gt;Konami Digital Entertainment GmbH anuncia que los títulos Dance Evolution y Crossboard7 ya se pueden encontrar en las tiendas, junto a Kinect, el nuevo hardware, para Xbox 360. Ambos títulos se han lanzado al mismo tiempo que esta nueva tecnología.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; text-align: justify;"&gt;DANCE EVOLUTION, el juego interactivo de baile corporal, utiliza el dispositivo Kinect para ofrecer a los jugadores una visión de todos sus movimientos a tiempo real, mientras bailan al ritmo de grandes clásicos de la música o Hip-Hop, R&amp;amp;B, Pop y Tecno. Mientras que, CROSSBOARD7 lo aprovecha para capturar todo movimiento de los jugadores para permitir que éstos controlen su monstruo sólo moviendo su cuerpo, crear trucos reales, volar, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; text-align: justify;"&gt;A estos títulos, se les añadirá Sport Island Freedom que tiene previsto su lanzamiento el próximo 25 de noviembre. Este último título reúne los mejores 10 deportes de la existosa franquicia: tenis, vóley-playa, boxeo… de los que podrán disfrutar sus jugadores con un modo de control distinto para cada uno de ellos, pensados para Kinect.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-5960680098807763106?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/5960680098807763106/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/konami-estrena-hoy-sus-primeros-juegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/5960680098807763106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/5960680098807763106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/konami-estrena-hoy-sus-primeros-juegos.html' title='Konami estrena hoy sus primeros juegos para Kinect'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4981094209960111909</id><published>2010-11-10T16:22:00.000Z</published><updated>2010-11-10T16:22:21.678Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Call of Duty Black Ops mas de un millon de copias en 24 horas vendidas xlive'/><title type='text'>Más de un millón de usuarios se han conectado a XLive para jugar a Black Ops</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;El juego podría haber vendido más de 1 millón de copias en menos de 24 horas, y solo en la versión de Xbox 360.&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Call of Duty: Black Ops   " src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4240/call_of_duty_7__nombre_temporal_/fotos/noticias/call_of_duty_7__nombre_temporal_-1423149.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Treyarch&lt;/b&gt;&amp;nbsp;está muy entusiasmada por las increíbles ventas que está teniendo&amp;nbsp;&lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en sus primeras 24 horas en el mercado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El community manager de la compañía, Josh Olin, ha actualizado su twitter para señalar que ya se han conectado a&amp;nbsp;&lt;b&gt;Xbox Live&lt;/b&gt;&amp;nbsp;más de un millón de usuarios por Black Ops.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto arroja la doble lectura de que el juego ya ha vendido más de un millón de unidades solo en la versión de Xbox 360 y en menos de 24 horas. Datos sobre las versiones de PC y PlayStation 3 no han sido facilitados.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/sVVt7JSZLa0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/sVVt7JSZLa0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4981094209960111909?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4981094209960111909/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/mas-de-un-millon-de-usuarios-se-han.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4981094209960111909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4981094209960111909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/mas-de-un-millon-de-usuarios-se-han.html' title='Más de un millón de usuarios se han conectado a XLive para jugar a Black Ops'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-2409343993730980206</id><published>2010-11-09T18:44:00.002Z</published><updated>2010-11-09T18:52:19.998Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='YA DISPONIBLE CALL OF DUTY: BLACK OPS'/><title type='text'>YA DISPONIBLE CALL OF DUTY®: BLACK OPS™</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img height="225" src="http://fichas.hardgame2.net/fichas/callofduty:blackops/ps3/album/18.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;Madrid, 9 de noviembre de 2010 – Activision Publishing, Inc. (Nasdaq: ATVI) anuncia hoy el lanzamiento de Call of Duty®: Black Ops, desarrollado por Treyarch. Call of Duty: Black Ops sitúa a los jugadores en diferentes escenarios bélicos de todos los rincones del planeta, para disfrutar de la experiencia Call of Duty® más intensa hasta la fecha. El título marca un hito en el modo de juego online con nuevas y mejoradas funcionalidades, como la opción de customización, el nuevo modo de juego Wager Match, la posibilidad de grabar las partidas, el Modo de Combate, y mucho más. El lanzamiento de Call of Duty: Black Ops ha marcado un nuevo récord de aperturas nocturnas, con miles de establecimientos abiertos para dar la bienvenida al juego con sus primeras copias.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;“Desde el principio, el estudio se centró en su totalidad en crear la experiencia de juego Call of Duty más intensa”, ha declarado Mark Lamia, responsable de Treyarch. “En Treyarch hemos querido ofrecer a los fans de Call of Duty el pack de entretenimiento definitivo para este año. Black Ops les garantiza una increíble experiencia cinemática en su modo campaña, así como una opción multijugador absorbente, con cientos de horas para disfrutar del modo cooperativo zombies”.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;La disponibilidad del título en tiendas supone la culminación de una exitosa campaña de lanzamiento, que ha contado con una cifra récord de reserva de unidades. “Hemos establecido un nuevo récord de reservas con Call of Duty: Black Ops, por delante de cualquier otro título de los ofrecidos en la historia de GameStop”, ha comentado el vicepresidente senior de merchandising de GameStop, Bob McKenzie.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;Por primera vez en la historia de la franquicia, Call of Duty: Black Ops ofrece a los jugadores una opción de juego en 3D. El título permite disfrutar del 3D estereoscópico gracias al uso de gafas en 3D, garantizando una experiencia de juego cinemática, intensa y con alta definición.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;Call of Duty: Black Ops está disponible para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft, para el sistema de entretenimiento informático PlayStation® 3, Nintendo Wii™, Nintendo DS™ y Windows® PC. El título cuenta con una clasificación PEGI 18+.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;Las ediciones coleccionista del título están disponibles en sus versiones Xbox 360 y PlayStation 3. La Edición Prestigio de Call of Duty: Black Ops incluye un vehículo RC-XD activado por control remoto, con captura de audio y vídeo a través de una pantalla TFT a color. La Edición Blindada de Call of Duty: Black Ops incorpora una medalla edición limitada, un Avatar exclusivo y 4 mapas cooperativos para el modo zombie.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify" style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: 500;"&gt;Call of Duty: Black Ops para Windows PC requiere de una tarjeta NVIDIA® 3D Vision®-Ready, y soporta juegos en 3D gracias a las gafas de visión 3D active-shutter y a la tecnología NVIDIA GeForce GPUs. Más información en www.nvidia.com/get3D Para los sistemas Xbox 360 y PlayStation 3, la funcionalidad en 3D requiere compatibilidad con un equipo 3D-ready HD TV. Más detalles sobre compatibilidad en la dirección www.callofduty.com/3d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x7807QfEzqY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/x7807QfEzqY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=x7807QfEzqY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=x7807QfEzqY&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-2409343993730980206?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/2409343993730980206/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/ya-disponible-call-of-duty-black-ops.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2409343993730980206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2409343993730980206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/ya-disponible-call-of-duty-black-ops.html' title='YA DISPONIBLE CALL OF DUTY®: BLACK OPS™'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-8058854475230240583</id><published>2010-11-09T18:34:00.002Z</published><updated>2010-11-09T18:48:32.368Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony El 60% de los interesados en Move ya tiene una Wii en casa'/><title type='text'>Sony: "El 60% de los interesados en Move ya tiene una Wii en casa"</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #1a1a1a; font-family: Arial, Tahoma; font-size: 20px; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;La compañía destaca que más de un millón de controladores han sido distribuidos durante su primer mes a la venta en el continente americano.&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://gestor.3djuegos.com/juegos/3405/_articulos_/fotos/maestras/_articulos_-1147269.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;ras las críticas recibidas durante estas últimas semanas, Sony ha querido salir en defensa de su sistema de control por movimientos&lt;b&gt;PlayStation Move&lt;/b&gt;&amp;nbsp;para dejar claro que el interés por él es elevado. Así, la compañía ha destacado que “el 60% de los interesados en Move ya tienen una&amp;nbsp;&lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt;&amp;nbsp;en casa.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La compañía también ha mostrado mediante una gráfica la segmentación del público interesado en Move, resaltando que el 30% de los compradores son mujeres, el 25% tendrán más de 35 años, con una edad media de 28, y la mitad de los interesados en el controlador serán padres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony ha confirmado además que Move ha alcanzado el&amp;nbsp;&lt;b&gt;millón de unidades&lt;/b&gt;&amp;nbsp;distribuidas en el continente americano en tan solo un mes, y aseguran que se lanzarán 15 nuevos juegos para el dispositivo antes de que termine su actual año fiscal (en junio de 2011).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/u6DtGFaJZDw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/u6DtGFaJZDw?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=u6DtGFaJZDw"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=u6DtGFaJZDw&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-8058854475230240583?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/8058854475230240583/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/sony-el-60-de-los-interesados-en-move.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/8058854475230240583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/8058854475230240583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/sony-el-60-de-los-interesados-en-move.html' title='Sony: &quot;El 60% de los interesados en Move ya tiene una Wii en casa&quot;'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-7040793462270543970</id><published>2010-11-09T18:30:00.002Z</published><updated>2010-11-09T18:50:25.871Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Microsoft Kinect no ha sido hackeado Windows 7'/><title type='text'>Microsoft: "Kinect no ha sido hackeado"</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #1a1a1a; font-family: Arial, Tahoma; font-size: 20px; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;Un usuario ha logrado que el periférico funcione en Windows 7&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Kinect para Xbox 360" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4314/project_natal/fotos/noticias/project_natal-1422481.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: black; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;Hace escasos días que&amp;nbsp;&lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt;&amp;nbsp;se ha estrenado en Norteamérica, pero desde ayer corre el rumor de que el periférico podría haber sido hackeado, mostrando vídeos en los que un usuario hace un supuesto uso de este sistema de control por movimientos en un PC con&amp;nbsp;&lt;b&gt;Windows 7&lt;/b&gt;&amp;nbsp;instalado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microsoft ha querido salir al paso declarando que el término “hackeado” es incorrecto porque, como explican en GameSpot, “el software y el hardware que forman parte de Kinect no han sido modificados.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según explica la compañía, “lo que ha pasado es que alguien ha creado drivers que permiten a otros aparatos interactuar con Kinect para Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto, los de Redmond han advertido que “la creación de estos drivers para usar Kinect en otros aparatos no está permitida, recomendado fervientemente que los compradores de Kinect lo usen en su consola para obtener la mejor experiencia posible.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este sistema de control por movimientos se estrena mañana mismo en España para Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: black; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;object height="340" style="clear: left; float: left;" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nckQiwsb8YM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nckQiwsb8YM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=nckQiwsb8YM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=nckQiwsb8YM&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-7040793462270543970?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/7040793462270543970/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/microsoft-kinect-no-ha-sido-hackeado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/7040793462270543970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/7040793462270543970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/microsoft-kinect-no-ha-sido-hackeado.html' title='Microsoft: &quot;Kinect no ha sido hackeado&quot;'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-1399070942949423793</id><published>2010-11-08T21:10:00.001Z</published><updated>2010-11-08T21:13:42.730Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Battlefield: Bad Company 2 nuevos contenidos descargables'/><title type='text'>Battlefield: Bad Company 2 estrenará nuevos contenidos descargables pronto</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;Contará con cuatro nuevos mapas multijugador y será distribuido gratuitamente para los usuarios VIP.&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Battlefield: Bad Company 2" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/6786/battlefield_bad_company_2_vip_map_pack_7/fotos/noticias/battlefield_bad_company_2_vip_map_pack_7-1422343.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;b&gt;DICE&lt;/b&gt;&amp;nbsp;han confirmado que próximamente los usuarios del destacable&amp;nbsp;&lt;b&gt;Battlefield: Bad Company 2&lt;/b&gt;&amp;nbsp;podrán adquirir un nuevo paquete de contenidos descargables bautizado como&amp;nbsp;&lt;b&gt;VIP Map Pack 7&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Éste incluirá&amp;nbsp;&lt;b&gt;cuatro nuevos mapas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;multijugador extraídos directamente del título original, aunque adaptados a esta secuela con nuevas características como un completo sistema Destruction 2.0, mejoras visuales y de iluminación, y nuevos efectos sonoros y banda sonora. Los escenarios en cuestión son: Oasis, Harvest Day, Cold War y Heavy Metal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este pack será publicado de forma gratuita para los usuarios VIP de compatibles y consolas, aunque por el momento no se ha ofrecido una fecha de publicación aproximada para este pack.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mfJIlOz8fCk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mfJIlOz8fCk?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mfJIlOz8fCk"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=mfJIlOz8fCk&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-1399070942949423793?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/1399070942949423793/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/battlefield-bad-company-2-estrenara.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1399070942949423793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1399070942949423793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/battlefield-bad-company-2-estrenara.html' title='Battlefield: Bad Company 2 estrenará nuevos contenidos descargables pronto'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-6093534741815191706</id><published>2010-11-08T20:37:00.000Z</published><updated>2010-11-08T20:37:31.555Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal Gear Solid Rising  lanzarse 2011 2012'/><title type='text'>Metal Gear Solid Rising podría no lanzarse en 2011</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;El portal Kotaku asegura que se pondrá a la venta en 2012.&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Metal Gear Solid: Rising " src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4312/metal_gear_solid_rising/fotos/noticias/metal_gear_solid_rising-1421338.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;El conocido blog norteamericano Kotaku ha informado este mediodía de que&amp;nbsp;&lt;b&gt;Metal Gear Solid: Rising&lt;/b&gt;&amp;nbsp;podría no llegar a las tiendas de todo el mundo en 2011 como parecía rumorearse, y es que según sus propias fuentes la aventura de Raiden llegará en 2012.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt;, de momento, no se ha pronunciado sobre la noticia ni para confirmarla ni para desmentirla, pero sí ha remarcado que en ningún momento ha hecho público ningún marco de lanzamiento para su esperado videojuego.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-6093534741815191706?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/6093534741815191706/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/metal-gear-solid-rising-podria-no.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/6093534741815191706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/6093534741815191706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/metal-gear-solid-rising-podria-no.html' title='Metal Gear Solid Rising podría no lanzarse en 2011'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-7667942805274847390</id><published>2010-11-08T15:20:00.002Z</published><updated>2010-11-08T15:20:56.833Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect agotado estados unidos'/><title type='text'>En algunas cadenas comerciales Kinect está ya agotado en Estados Unidos</title><content type='html'>&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;"Estamos viendo enorme interés y demanda por Kinect".&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4314/project_natal/fotos/noticias/project_natal-1420329.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;El dispositivo de Microsoft para Xbox 360,&amp;nbsp;&lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt;, ha levantado enorme expectación desde su anuncio, y podría estar ya agotado en&lt;b&gt;Estados Unidos&lt;/b&gt;&amp;nbsp;si hacemos caso a las palabras de uno de los ejecutivos de Best Buy, una de las cadenas de ventas más importantes de Norteamérica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Estamos viendo enorme interés y demanda por Kinect", declaró Chris Homeister. "Actualmente hemos agotado todo el stock en ventas on-line, pero continuamos trabajando con Microsoft para obtener más envíos de productos ahora y durante la temporada navideña".&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-7667942805274847390?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/7667942805274847390/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/en-algunas-cadenas-comerciales-kinect.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/7667942805274847390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/7667942805274847390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/en-algunas-cadenas-comerciales-kinect.html' title='En algunas cadenas comerciales Kinect está ya agotado en Estados Unidos'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4717582237807650518</id><published>2010-11-08T15:18:00.001Z</published><updated>2010-11-08T20:47:05.814Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Assassin´s Creed la hermandad brotherood  Call of Duty: Black Ops'/><title type='text'>A Ubisoft no le preocupa que AC: La Hermandad coincida con Black Ops</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #1a1a1a; font-family: Arial, Tahoma; font-size: 20px; font-weight: bold; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px; font-weight: normal; line-height: normal;"&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;"Cada juego de Assassin´s Creed ha sido lanzado en noviembre, y la serie lo ha hecho increíblemente bien en esa posición".&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Assassin’s Creed: La Hermandad" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5477/assassins_creed_2_episodes_project/fotos/noticias/assassins_creed_2_episodes_project-1420133.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Assassin's Creed: La Hermandad&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es el tercer juego de la serie y es la tercera vez que sale a final de año coincidiendo con un Call of Duty, algo que no le ha privado de conseguir grandes ventas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A pesar de que otros títulos se han retrasado a primeros del 2011 para no coincidir con el shooter de Activision, a&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ubisoft&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ni se le ha pasado por la cabeza: “Cada juego de Assassin´s Creed ha sido lanzado en noviembre, y la serie lo ha hecho increíblemente bien en esa posición. Debido a esta trayectoria no vemos ninguna razón para cambiar la fecha de salida de este juego por la competencia”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Call of Duty: Black Ops&lt;/b&gt;&amp;nbsp;sale este mismo 9 de noviembre, mientras que&amp;nbsp;&lt;b&gt;Assassin´s Creed: La Hermandad&lt;/b&gt;&amp;nbsp;aparecerá el 18 de este mes.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="340" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5o0GB0dCQ0g?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/5o0GB0dCQ0g?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En HD:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5o0GB0dCQ0g"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=5o0GB0dCQ0g&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4717582237807650518?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4717582237807650518/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/ubisoft-no-le-preocupa-que-ac-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4717582237807650518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4717582237807650518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/ubisoft-no-le-preocupa-que-ac-la.html' title='A Ubisoft no le preocupa que AC: La Hermandad coincida con Black Ops'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-2905863296765431638</id><published>2010-11-08T15:09:00.000Z</published><updated>2010-11-08T15:09:54.157Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Gran Turismo 5 limitado ps3 playstation 3'/><title type='text'>PlayStation 3 "ha limitado" a Gran Turismo 5</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #1a1a1a; font-family: Arial, Tahoma; font-size: 20px; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;“Con Gran Turismo 5 lo hemos hecho lo más limpio y bonito como ha sido posible dentro de los límites del espacio que nos dan”, afirma el creador del juego.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Gran Turismo 5 " src="http://i3.3djuegos.com/juegos/1947/gran_turismo_5/fotos/noticias/gran_turismo_5-1420150.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; line-height: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; color: black; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;Según las últimas palabras de Kazunori Yamauchi, responsable de Polyphony Digital y mente tras&amp;nbsp;&lt;b&gt;Gran Turismo 5&lt;/b&gt;, el sistema de sobremesa de Sony se ha quedado pequeño para las ideas que había para el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“El software tiene que ser creado en virtud de la restricción del hardware. Con cada nueva PlayStation el recipiente se ha hecho más grande, pero aún es insuficiente”, declara a la revista británica Esquire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Con Gran Turismo 5 lo hemos hecho lo más limpio y bonito como ha sido posible dentro de los límites del espacio que nos dan, por supuesto hay mucho más que queremos incluir”, concluye.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-2905863296765431638?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/2905863296765431638/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/playstation-3-ha-limitado-gran-turismo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2905863296765431638'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/2905863296765431638'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/11/playstation-3-ha-limitado-gran-turismo.html' title='PlayStation 3 &quot;ha limitado&quot; a Gran Turismo 5'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-8754369959116758516</id><published>2010-08-17T12:53:00.003+01:00</published><updated>2010-08-17T12:54:34.177+01:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;img height="301" src="http://desdeelexilio.files.wordpress.com/2007/04/vacaciones.jpg" width="400" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-8754369959116758516?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/8754369959116758516/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/08/blog-post.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/8754369959116758516'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/8754369959116758516'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/08/blog-post.html' title=''/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-630711298880168501</id><published>2010-07-10T14:11:00.000+01:00</published><updated>2010-07-10T14:11:05.362+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nuevo héroe.'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Assassin&apos;s Creed 3: Nueva localización'/><title type='text'>Assassin's Creed 3: Nueva localización, nuevo héroe.</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #1a1a1a; font-family: Arial, Tahoma; font-size: 20px; font-weight: bold; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;strong id="div_titular_noticia"&gt;&lt;i&gt;Assassin's Creed 3: Nueva localización, nuevo héroe.&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;strong id="div_titular_noticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;"Esa es la forma en la que funciona".&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Assassin’s Creed: La Hermandad" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/6324/assassin_s_creed_3/fotos/noticias/assassin_s_creed_3-1284378.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;El productor de Assassin´s Creed se ha atrevido a dar los primeros –y mínimos- detalles sobre la&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;tercera entrega de Assassin´s Creed&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;En un reciente evento en Londres, Jean-Francois Boivin, ha adelantado a Gamerzines que la tercera entrega se ambientará en una&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;nueva localización&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;y tendrá un&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;nuevo personaje&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, de hecho cree que es el movimiento natural al momento de cambiar de numeración.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;“Sí, es la forma en la que vemos nuestros números. Assassin´s Creed 3: nueva localización, nuevo héroe. Esa es la forma en la que funciona”.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Tal como afirmó el propio Jean-Francois al medio británico Eurogamer, no veremos la tercera entrega hasta el 2012.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-630711298880168501?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/630711298880168501/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/07/assassins-creed-3-nueva-localizacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/630711298880168501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/630711298880168501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/07/assassins-creed-3-nueva-localizacion.html' title='Assassin&apos;s Creed 3: Nueva localización, nuevo héroe.'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-1371978884045097513</id><published>2010-07-08T16:55:00.000+01:00</published><updated>2010-07-08T16:55:42.962+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft descarta que Assassin&apos;s Creed III aparezca en 2011'/><title type='text'>Ubisoft descarta que Assassin's Creed III aparezca en 2011</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #1a1a1a; font-family: Arial, Tahoma; font-weight: bold; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;strong id="div_titular_noticia"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Ubisoft descarta que Assassin's Creed III aparezca en 2011&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;"Creo que la licencia necesita un descanso"&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img alt="Assassin’s Creed: La Hermandad" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/6324/assassin_s_creed_3/fotos/noticias/assassin_s_creed_3-1283904.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Jean-François Boivin, miembro de Ubisoft Montreal, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Assassin's Creed III&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;, y ha descartado que éste pueda salir a la venta a corto plazo, desechando los rumores sobre un hipotético lanzamiento en 2011.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"Honestamente, creo que para el beneficio de todos, creo que la licencia necesita un descanso, aunque el negocio es lo que es y puede venir más tarde a llevar la contraria a mis palabras porque todo se trata de vender juegos", declaró Boivin. "Creo que vamos a dejarle respirar un poco y vamos a centrarnos en llevar a cabo cosas nuevas para la próxima vez".&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;"No puedes cosechar un campo cada año. De hecho cada tres años tienes que dejarlo respirar, dejar que se mineralice y creo que lo mismo pasa con las licencias", concluyó el ejecutivo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-1371978884045097513?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/1371978884045097513/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/07/ubisoft-descarta-que-assassins-creed.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1371978884045097513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1371978884045097513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/07/ubisoft-descarta-que-assassins-creed.html' title='Ubisoft descarta que Assassin&apos;s Creed III aparezca en 2011'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4957908805752901282</id><published>2010-06-23T18:18:00.000+01:00</published><updated>2010-06-23T18:18:01.788+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft cree que la gente quiere más Assassin&apos;s Creed'/><title type='text'>Ubisoft cree que la gente quiere más Assassin's Creed</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #1a1a1a; font-family: Arial, Tahoma; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;span id="div_titular_noticia"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Ubisoft cree que la gente quiere más Assassin's Creed&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;span id="div_titular_noticia"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span id="div_titular_noticia"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px;"&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;Sus ejecutivos creen que el añadido del multijugador para La Hermandad será capital en su éxito.&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;img alt="Assassin's Creed: La Hermandad" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/5477/assassins_creed_2_episodes_project/fotos/noticias/assassins_creed_2_episodes_project-1271805.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Assassin's Creed: La Hermandad&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es lo que buscan los aficionados. Así al menos lo creen en Ubisoft, que ha hablado a través de Patrick Plourde, uno de sus responsables creativos, para confirmar que el juego es una respuesta a la demanda popular.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Creo que la gente desea más Assassin's Creed mientras sea bueno", declaró Plourde. "No damos nada por hecho, así que estamos esforzándonos mucho para ofrecer novedades, mejoras, una historia completamente nueva y un elemento multijugador que sea fresco y único para los jugadores".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"La gente que tenía curiosidad por Assassin's Creed pero que estaba esperando a que tuviera un&amp;nbsp;&lt;b&gt;modo multijugador&lt;/b&gt;&amp;nbsp;sentirán ahora todavía más curiosidad y querrán probarlo", comentó el creativo. "Lo mismo se traduce en la historia, porque estamos añadiendo más episodios y la gente va aprendiendo más y más sobre la franquicia".&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #444444;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4957908805752901282?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4957908805752901282/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/ubisoft-cree-que-la-gente-quiere-mas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4957908805752901282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4957908805752901282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/ubisoft-cree-que-la-gente-quiere-mas.html' title='Ubisoft cree que la gente quiere más Assassin&apos;s Creed'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4498310665048692430</id><published>2010-06-22T11:27:00.000+01:00</published><updated>2010-06-22T11:27:42.029+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sony cree que la combinación de Move y 3D es &quot;el futuro de los videojuegos&quot;'/><title type='text'>Sony cree que la combinación de Move y 3D es "el futuro de los videojuegos"</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #1a1a1a; font-family: Arial, Tahoma; font-size: 20px; font-weight: bold; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;strong id="div_titular_noticia"&gt;Sony cree que la combinación de Move y 3D es "el futuro de los videojuegos".&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;strong id="div_titular_noticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;"Cuando Move se combina con las 3D tienes un sentido de la inmersión a un nivel que nunca se ha experimentado con un sistema"&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img src="http://i3.3djuegos.com/juegos/1548/playstation_3/fotos/noticias/playstation_3-1269538.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;Shuhei Yoshida, ejecutivo de Sony Computer Entertainment, ha hablado en una reciente entrevista con la página oficial de PlayStation sobre el futuro de los videojuegos, y ha declarado que éste pasa por&lt;b&gt;PlayStation 3&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Las grandes fortalezas de&amp;nbsp;&lt;b&gt;PlayStation Move&lt;/b&gt;&amp;nbsp;son su respuesta y precisión a la hora de registrar el movimiento de los jugadores en un espacio tridimensional, dos elementos que son cruciales a la hora de crear una experiencia de juego inmersiva", declaró Yoshida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Además cuando Move se combina con las&amp;nbsp;&lt;b&gt;3D estereoscópicas&lt;/b&gt;como se ha mostrado en The Fight, en EyePet, Tumble y Killzone 3, tu sentido de la inmersión se eleva a un nivel nunca antes experimentado en un sistema de juego", añadió. "Esta poderosa combinación es única de PlayStation, y muestra cómo va a ser el futuro de los videojuegos cuando estés totalmente inmerso en los sentidos físicos y visuales al mismo tiempo".&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4498310665048692430?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4498310665048692430/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/sony-cree-que-la-combinacion-de-move-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4498310665048692430'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4498310665048692430'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/sony-cree-que-la-combinacion-de-move-y.html' title='Sony cree que la combinación de Move y 3D es &quot;el futuro de los videojuegos&quot;'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-8383627606878318087</id><published>2010-06-22T11:22:00.002+01:00</published><updated>2010-06-22T11:25:32.328+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='La nueva Xbox 360 se apagará en caso de sobrecalentamiento'/><title type='text'>La nueva Xbox 360 se apagará en caso de sobrecalentamiento</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #1a1a1a; font-family: Arial, Tahoma; font-size: 20px; font-weight: bold; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;strong id="div_titular_noticia"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #f3f3f3;"&gt;La nueva Xbox 360 se apagará en caso de sobrecalentamiento&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; font-weight: bold; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h2&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 18px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;En lugar de las tres luces rojas se pretende interrumpir su funcionamiento antes de provocar daños irreversibles.&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="Xbox 360 Slim" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/6201/xbox_360_slim/fotos/noticias/xbox_360_slim-1269204.jpg" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; font-style: normal; line-height: 17px;"&gt;Al parecer Microsoft no sólo tiene en mente un modelo más reducido y eficiente de&amp;nbsp;&lt;b&gt;Xbox 360&lt;/b&gt;&amp;nbsp;con su nuevo rediseño&amp;nbsp;&lt;b&gt;Slim&lt;/b&gt;, sino también uno que combata directamente el mal de las tres luces rojas que todavía aqueja a su consola de sobremesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La noticia se ha hecho pública recientemente, y es que el nuevo modelo ofrecerá al usuario un&amp;nbsp;&lt;b&gt;mensaje de auto-apagado&lt;/b&gt;&amp;nbsp;que rezará las siguientes palabras: "Xbox 360 se apagará a continuación para protegerse de una ventilación insuficiente. Puede usted volver a encenderla en el momento en que la luz de la energía deje de parpadear".&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-8383627606878318087?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/8383627606878318087/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/la-nueva-xbox-360-se-apagara-en-caso-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/8383627606878318087'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/8383627606878318087'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/la-nueva-xbox-360-se-apagara-en-caso-de.html' title='La nueva Xbox 360 se apagará en caso de sobrecalentamiento'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4375692116776418894</id><published>2010-06-21T11:38:00.000+01:00</published><updated>2010-06-21T11:38:03.227+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PES 2011 PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Avance de PES 2011</title><content type='html'>&lt;h1 id="post-119643" style="border-bottom-color: rgb(51, 51, 51); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 2px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 24px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;Avance de PES 2011 - PC, PS3, PS2, Xbox 360, Wii, PSP&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #3d85c6;"&gt;JUGABILIDAD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;img alt="avance pes 2011 e3 2010" src="http://www.juegosdb.com/wp-content//2010/06/avance-pes-2011-e3-2010-202x155.jpg" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium;"&gt;&lt;img alt="preview pes 2011" src="http://www.juegosdb.com/wp-content//2010/06/preview-pes-2011-202x155.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;El primer aspecto a tratar serán las pequeñas mejoras que han introducido en la jugabilidad del título, posiblemente una de las partes más criticadas en el PES 2010, la anterior edición del juego que nos ocupa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;Como principal novedad para el sistema jugable de Pro Evolution Soccer 2011, es la presencia de una barra de potencia para cualquiera de las acciones que impliquen imprimir potencia al balón, es decir, centrar, chutar, pasar, o sacar de banda o corner. Éstas acciones estarán medidas por dicha barra que se mostrará justo debajo del jugador que realizará la maniobra. De esta forma podremos tener mayor control sobre las acciones de nuestros protagonistas, y elegiremos mejor la distancia a la que desearemos enviar el balón. Cuanta más lejos llegue la barra, más fuerza imprimiremos sobre la pelota.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #cccccc; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;Además, a la hora de atacar, nos sentiremos ahora como jugadores más profesionales, ya que dispondremos de nuevos regates gracias al sistema renovado que presentará esta nueva edición de Pro Evolution. Esto afectará no solo a la hora de intentar irse de un contrario, sino que también manejaremos mucho mejor a nuestro jugador aunque esté en plena carrera rápida. Es un acierto por parte de Konami mejorar este aspecto, ya que hasta el año pasado, el juego presentaba ocasiones en las que nuestros jugadores hacían diagonales muy marcadas sin prácticamente posibilidad de dirigirlos, quedaban demasiado robóticos.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #cccccc;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;Otro aspecto que ha evolucionado para bien, y sobretodo para los amantes del fútbol más táctico, que disfrutan disponiendo a sus jugadores en la zona del campo más apropiada para sacarles el mayor rendimiento, es la opción de realizar la distribución de los componentes del equipo en el terreno de juego de forma muy intuitiva. Simplemente con arrastrarlos a las posiciones que creamos más interesantes para nuestra táctica de equipo será suficiente para editar el lugar de cada uno.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;Las físicas del balón en PES 2011 son bastante buenas, comportándose de forma muy coherente conforme a los golpeos de cada jugador, tanto en los centros al área, los remates a portería o los pases en corto. Y todo esto a pesar de ser una fase muy temprana del desarrollo del título de Konami.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;En otro orden de cosas, los modos de juego de la Liga Master y el Modo Online presentarán nuevos cambios que mejorarán la experiencia del usuario en las competiciones más importantes del videojuego de fútbol por excelencia.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #3d85c6;"&gt;APARTADO TECNICO&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: #3d85c6;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: 'Times New Roman';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;img alt="pes 2011 e3" src="http://www.juegosdb.com/wp-content//2010/06/pes-2011-e3-202x155.png" /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium;"&gt;&lt;img alt="pes 2011 avance" src="http://www.juegosdb.com/wp-content//2010/06/pes-2011-avance-202x155.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;El año pasado fue el momento en el que Konami demostró que la saga futbolística de PES estaba muy preparada gráficamente para la nueva generación de consolas, con un salto cualitativo muy grande de la edición de PES 2009 al 2010. A pesar de haber alcanzado un nivel altísimo en el aspecto técnico del juego, la compañía ha perfeccionado todavía más su apartado gráfico. Dentro de este aspecto entra la iluminación, que se basa en el motor utilizado en la última entrega de la saga y que se muestra con un buen acabado final.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;En las repeticiones han añadido un efecto de Motion Blur (desenfoque de movimiento) que nos permite disfrutar más de las jugadas más interesantes del partido, con un mayor realismo en las imágenes, tanto de los protagonistas de las mismas como del balón.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;Las animaciones del título de Konami están mucho mejor realizadas, más pulidas que en su anterior entrega, siendo estas realistas en muchas ocasiones, y aunque el enlace entre ellas ha sido mejorado, es verdad que todavía se presentan a veces un tanto mecánicas y robóticas, lo que impide una fluidez total en el juego. Los encontronazos entre los jugadores de ambos equipos se ven más realistas que nunca gracias a la implementación del sistema de físicas y la detección de colisiones que posee PES 2011.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;Aunque aún es pronto para aventurar ninguna opinión final sobre la nueva entrega la saga futbolística más aclamada del mundo del ocio electrónico, ya que el juego está en un desarrollo muy temprano todavía, bien es cierto que podemos lanzarnos a la piscina y afirmar que PES 2011 ofrecerá una experiencia más realista que nunca, y mostrará su lado más competitivo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4375692116776418894?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4375692116776418894/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/avance-de-pes-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4375692116776418894'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4375692116776418894'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/avance-de-pes-2011.html' title='Avance de PES 2011'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-3456112783982683437</id><published>2010-06-21T11:22:00.000+01:00</published><updated>2010-06-21T11:22:21.101+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NINTENDO 3DS menores de 7 años'/><title type='text'>Noticia: NINTENDO 3DS</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #1a1a1a; font-family: Arial, Tahoma; font-weight: bold; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;strong id="div_titular_noticia"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Nintendo advierte que los niños menores de 7 años no deben jugar con 3DS&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;strong id="div_titular_noticia"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;"Recomendamos que los niños más jóvenes no miren imágenes 3D".&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;img alt="Nintendo 3DS" src="http://www.3djuegos.com/juegos/5900/nintendo_3ds/fotos/noticias/nintendo_3ds-1267688.jpg" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica; font-size: small;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; line-height: 17px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Reggie Fils-Aime, ejecutivo de Nintendo, ha hablado con el popular blog norteamericano Kotaku sobre las características de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;3DS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;, y ha querido dejar claro que desde la compañía nipona se recomienda que los niños no usen la nueva portátil con sus características 3D en marcha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Recomendamos que los niños más jóvenes no miren imágenes 3D", declaró Fils-Aime. "Es el mismo mensaje que se está utilizando en el cine con las películas en 3D, así que es un protocolo estándar. Esto se debe a que los músculos oculares de los niños menores de siete años no están todavía formados del todo".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-3456112783982683437?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/3456112783982683437/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/noticia-nintendo-3ds.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/3456112783982683437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/3456112783982683437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/noticia-nintendo-3ds.html' title='Noticia: NINTENDO 3DS'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-5680404668060001898</id><published>2010-06-18T09:56:00.001+01:00</published><updated>2010-06-18T09:58:36.916+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project Natal Kinect'/><title type='text'>Noticia: Kinect</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; color: #1a1a1a; font-family: Arial, Tahoma; font-weight: bold; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;strong id="div_titular_noticia"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;i&gt;Kinect tendrá precio definitivo no más tarde de la GamesCom&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;strong id="div_titular_noticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Recientemente rechazaron cualquier rumor que no respondiera a un anuncio oficial como "puramente especulativo".&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 11px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 10px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img alt="Kinect" height="199" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4314/project_natal/fotos/noticias/project_natal-1264601.jpg" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="e4" style="border-collapse: collapse; color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px; width: 411px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-collapse: collapse;" valign="top" width="411"&gt;&lt;div id="div_cuerpo_noticia"&gt;&lt;div style="margin-bottom: 14px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; width: 410px;"&gt;&lt;div class="img_arti_411" style="margin-bottom: 9px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; width: 411px;"&gt;Oliver Kaltner, uno de los ejecutivos de Microsoft en su división de Alemania, ha hablado con el portal GamesIndustry sobre cuándo conoceremos el&amp;nbsp;&lt;b&gt;precio definitivo de Kinect&lt;/b&gt;, el dispositivo de detección de movimiento que ha protagonizado la conferencia de los de Redmond durante el&amp;nbsp;&lt;b&gt;E3&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"En ocho semanas estaremos en la&amp;nbsp;&lt;b&gt;GamesCom&lt;/b&gt;, y no sabremos el precio más tarde de esa fecha porque será prácticamente el momento en que nos pongamos a venderlo", declaró Kaltner. "Estoy muy orgulloso de decir que Microsoft, como corporación, entiende lo importante que es la GamesCom. Tendremos una aparición más espectacular y grande de la que tuvimos el año pasado. Hemos invertido bien, y como no hemos desvelado todo lo que tenemos en el E3 tendremos una GamesCom llena de información fresca".&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width: 411px;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="border-collapse: collapse;" valign="top"&gt;&lt;div class="img_arti_superior" style="background-image: none; filter: none !important; height: 6px; position: relative; top: 5px; width: 411px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-5680404668060001898?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/5680404668060001898/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/kinect-tendra-precio-definitivo-no-mas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/5680404668060001898'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/5680404668060001898'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/kinect-tendra-precio-definitivo-no-mas.html' title='Noticia: Kinect'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4779572749662026063</id><published>2010-06-18T09:51:00.001+01:00</published><updated>2010-06-18T09:52:23.962+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Driver San Francisco'/><title type='text'>NOVEDAD: DRIVER</title><content type='html'>&lt;h1 class="e34" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Tahoma; line-height: 24px; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 6px;"&gt;&lt;span id="div_titular_noticia"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Ubisoft quiere volver a convertir a Driver en una franquicia triple A.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;strong id="div_titular_noticia"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class="e59" id="div_subtitular_noticia" style="border-collapse: collapse; color: #8f8f8f; font-family: Arial, Helvetica; margin-bottom: 3px; margin-left: 0px; margin-right: 10px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;La compañía quiere "llevarlo de vuelta a sus raíces, centrándonos otra vez en la conducción".&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;img alt="Driver" height="198" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4151/driver_the_recruit/fotos/noticias/driver_the_recruit-1264177.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;El anuncio de Ubisoft sobre el desarrollo de una nueva entrega de Driver ha hecho que miremos al pasado recordando los primeros juegos de la serie que triunfaron en PlayStation. Durante el E3 la compañía gala ha mostrado el nuevo&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Driver: San Francisco&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;y también ha ofrecido sus intenciones sobre el juego y la franquicia en general.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;Según Brendan McNamara, diseñador del nuevo juego, la compañía tiene la intención de convertir a la serie Driver en la franquicia triple A que ya era tiempo atrás: “Cuando Ubisoft compró&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Reflections&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;y la franquicia Driver, quería que la serie volviera a ser considerada triple A, como lo era originalmente. Lo que realmente queríamos hacer era llevarlo de vuelta a sus raíces, centrándonos otra vez en la conducción y volver a ofrecer esa sensación que teníamos con el primer juego”.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&lt;b&gt;Driver: San Francisco&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;"&gt;saldrá a finales de año para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y PC.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4779572749662026063?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4779572749662026063/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/novedad-driver.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4779572749662026063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4779572749662026063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/novedad-driver.html' title='NOVEDAD: DRIVER'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-4113314833389656269</id><published>2010-06-17T17:22:00.002+01:00</published><updated>2010-06-17T21:00:33.545+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='NUEVA XBOX 360'/><title type='text'>NOVEDAD: NUEVA XBOX 360</title><content type='html'>&lt;h1 class="singletitle" style="color: #000033; font-family: Arial; line-height: 22px; margin-bottom: 5px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-transform: uppercase;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;MICROSOFT PRESENTA SU NUEVA XBOX 360&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div&gt;&lt;img height="182" src="http://www.nosologeeks.es/wp-content/uploads/xbox360_slim_nosologeeks.jpg" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Verdana; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;La conferencia de&lt;a href="http://www.microsoft.com/spain/softlegal/comprarwindowsoriginal/index.aspx" style="color: #000033; text-decoration: none;"&gt;&lt;strong&gt;Microsoft&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;en Los Ángeles estaba finalizando, sin embargo, aún quedaba una sorpresa: un nuevo modelo de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.xbox.com/es-es/" style="color: #000033; text-decoration: none;"&gt;&lt;strong&gt;Xbox 360&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. De esta manera, el eterno rumor que ha estado circulando los últimos meses por Internet se ha hecho realidad.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Verdana; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;Don Mattrick, presentador del evento, fue el encargado de presentar este nuevo modelo de&lt;strong&gt;&lt;span class="IL_AD" id="IL_AD1" style="background-attachment: scroll !important; background-clip: initial !important; background-color: transparent !important; background-image: none !important; background-origin: initial !important; background-position: 0% 50%; background-repeat: repeat repeat !important; border-bottom-color: rgb(0, 153, 0) !important; border-bottom-style: solid !important; border-bottom-width: 1px !important; color: #009900; cursor: pointer !important; display: inline !important; font-family: Arial, Tahoma, Verdana; font-size: 12px !important; font-style: normal !important; font-weight: bold !important; padding-bottom: 1px !important; position: static; text-decoration: underline !important;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;&amp;nbsp;“Slim”&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;que trae como principales novedades un nuevo color negro metalizado, un dis&lt;a href="http://nosologeeks.es/tag/ipad/" style="color: #000033; text-decoration: none;" target="_self" title="iPad"&gt;ipad&lt;/a&gt;or de calor que reduce el ruido, un disco duro de 250GB, WiFi y una reducción en su peso.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Verdana; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;En el mercado norteamericano la consola llega la próxima semana al mismo precio que se encuentra el modelo Elite en la actualidad (299$). Los europeos tendremos que esperar hasta el próximo 16 de julio.&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Verdana; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Verdana; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 15px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.nosologeeks.es/wp-content/uploads/xbox360_slim_2nosologeeks.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://www.nosologeeks.es/wp-content/uploads/xbox360_slim_2nosologeeks.jpg" width="130" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img height="400" src="http://www.nosologeeks.es/wp-content/uploads/xbox360_slim_1nosologeeks.jpg" width="248" /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; line-height: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-4113314833389656269?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/4113314833389656269/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/novedad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4113314833389656269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/4113314833389656269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/novedad.html' title='NOVEDAD: NUEVA XBOX 360'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-3699735837167789553</id><published>2010-06-17T10:42:00.004+01:00</published><updated>2010-06-17T20:59:52.427+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fifa 11 plataforma the gamer tf'/><title type='text'>NOVEDAD:FIFA 11</title><content type='html'>&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;FIFA 11&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;Electronic Arts vuelve a la carga un año más con una nueva entrega de la saga FIFA, con la que van a intentar superarse de nuevo a sí mismos. Desde la llegada de las consolas de nueva generación año tras año no han parado de mejorar mientras que la competencia se ha quedado anclada en el pasado. Con FIFA 10 alcanzaron unas cotas de calidad impresionantes, por lo que no son pocos los que realmente dudan de que se pueda mejorar.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;Si bien hace unas semanas lanzaron al mercado el título dedicado al mundial de fútbol, este resulta bastante continuista, y apenas presenta importantes novedades más allá de un juego más rápido, mejor apartado técnico y la ambientación en si de un acontecimiento de tales características.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;Sin embargo con FIFA 11 es diferente, muchos meses más de desarrollo y un producto que en estos momentos se encuentra al 60% de su desarrollo, es decir, con mucho margen de mejora por delante. La táctica desde hace unos años es la misma, escuchar a los usuarios y hacer uso de sus reportes y sugerencias para seguir mejorando en la línea que los compradores desean. En total, más de 100 mejoras importantes en base al feedback.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;El apartado técnico es uno de los grandes beneficiados, mejorando elementos notablemente como la iluminación o la paleta de colores. Y no sólo de gráficos vive el hombre, porque se han ampliado los tipos de cuerpos, para que así la representación de los futbolistas sea mucho más real, además de contar con un editor más completo. El realismo de los cuerpos no sólo ha mejorado en el modelado, sino también en intentar hacerlos más reales, con una ropa que se pliega y se arruga, y no simples camisetas pegadas a los cuerpos.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;También las caras han resultado agraciadas, ya que ahora la base de imágenes con la que han contado para modelarlas ha sido mucho mayor. Toda esta mejora técnica viene acompañada también por la meteorología, la cual se hará notar en el juego y no será un mero efecto como pasaba hasta ahora.&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;Para terminar de hablar de tecnología, no podemos dejar de lado “Personalidad”, una característica gracias a la cual cada jugador se comportará como en la vida real. Por ejemplo, si un portero sale mucho o es estático bajo palos, si hace muchas palomitas o si atrapa los balones con seguridad, todo eso se verá reflejado durante el partido. A partir de ahora, ningún jugador es igual a otro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="225" src="http://www.realidad20.es/imagenes/PS3_Nani.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;En cuanto a la jugabilidad en sí, se ha incorporado un nuevo sistema denominado “pro passing”, gracias al cual los pases serán mucho más complejos, dejando de lado el “ping-pong” o “tiki-taka” de la anterior entrega. Ahora tendremos que dar el pase con la intensidad correcta, siendo mucho más probable quedarnos cortos o dar un bombazo incontrolable por nuestro compañero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La inteligencia artificial se ha mejorado notablemente, ya que ahora los jugadores pueden leer mejor los partidos en tiempo real y desplazarse según lo requiera, de forma que los encontronazos en solitario con el portero, por ejemplo, se verán reducidos ya que los defensas no le dejarán vendido tan fácilmente. Y lo mismo al ataque, nuestros compañeros nos apoyarán en el sprint hacia la portería en lugar de dejarnos solos ante el peligro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los porteros también tiene su dosis, y es que eso de sacar con la mano y tirar el balón a los pies del contrario se ha acabado, ya que ahora usarán un poco más la lógica para dar el pase a los compañeros y no al rival. También podremos ver elementos como estadísticas en tiempo real durante los partidos, al más puro estilo NBA Live, viendo cosas como los pases realizados con éxitos, disparos a puerta, etcétera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="225" src="http://www.realidad20.es/imagenes/XBOX360_Arshavin_kicking.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;La personalización es un aspecto importante, y ahora se llevará hasta un nuevo nivel con los cánticos del estadio, ya que podremos elegir que queremos que suene en cada momento, como la salida al campo, una carrera por la banda o un gol. Además, podremos importar pistas musicales al juego desde la página web, de forma que podríamos ir a un estadio de fútbol, grabar los cánticos y luego meterlos en el juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;Sin lugar a dudas FIFA 11 conserva todas las características que hicieron grande a la anterior entrega de la saga y pule una enorme cantidad de detalles para seguir mejorando poco a poco. Nos encontramos en general ante un título donde es más fácil fallar, pero donde los fallos tontos prácticamente han desaparecido, es decir, nos encontramos ante un producto más realista y que hará disfrutar muchísimo más a todos los aficionados del deporte rey. Aún quedan varios meses de desarrollo, pero FIFA 11 ya apunta maneras para convertirse de nuevo en el referente futbolístico un año más.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;img height="225" src="http://www.realidad20.es/imagenes/XBOX360_Header.jpg" width="400" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;b&gt;Editor&lt;/b&gt;: Electronic Arts&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Plataformas&lt;/b&gt;: PlayStation 3 y Xbox 360&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fecha de salida&lt;/b&gt;: Otoño 2010&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-3699735837167789553?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/3699735837167789553/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/fifa-11-electronic-arts-vuelve-la-carga.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/3699735837167789553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/3699735837167789553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/fifa-11-electronic-arts-vuelve-la-carga.html' title='NOVEDAD:FIFA 11'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-9082078752664802491</id><published>2010-06-17T10:34:00.005+01:00</published><updated>2010-06-17T21:01:56.562+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Project Natal Kinect nueva Xbox 360'/><title type='text'>NOVEDAD: Kinect</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Project Natal se llamará finalmente Kinect, y una nueva Xbox 360 en camino&lt;/span&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 24px; font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;La nueva Xbox 360 al descubierto. Primeros juegos desvelados.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Nueva imagen" height="362" src="http://estb.msn.com/i/DB/71236E658B44CEC1B01E4488F62722.jpg" width="400" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando apenas quedan dos horas para la conferencia de Microsoft sobre Project Natal, se ha filtrado su nombre definitivo y un nuevo modelo de Xbox 360. Todo ello ha sido gracias a una página italiana donde los banners de publicidad han desvelado el nuevo modelo y sus características, además de encontrarse múltiples ficheros relacionados alojados en páginas oficiales de Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para empezar, esta tendría WiFi integrado y un disco duro de 250GB, cuyo nombre en clave sería BigBird. El diseño es muy similar al que tiene la consola actual, aunque con unas líneas más picudas, teniendo un diseño bastante agresivo, similar al que podríamos ver en un&amp;nbsp;&lt;i&gt;PC gaming&lt;/i&gt;. Para rematar la faena, el nuevo diseño cuadra con la supuesta nueva placa base que se filtró hace unos meses, ya que las rejillas de ventilación coinciden con la nueva disposición del procesador. Esta nueva consola sería totalmente compatible con "Kinect", nombre definitivo que tendría Project Natal. A la espera de una confirmación oficial por parte de Microsoft, os dejamos con las imágenes. Si queréis estar informados en todo momento de lo que acontezca durante el E3, estáis en el lugar adecuado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;Actualización&lt;/b&gt;: Ya han sido desvelados los primeros títulos. Los podéis ver debajo de las imágenes.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;img height="246" src="http://www.realidad20.es/imagenes/Xbox-360-Slim-400x3081.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Imagen oficial de la nueva consola&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;img height="251" src="http://www.realidad20.es/imagenes/7srDh1.gif" width="320" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Imagen animada con las nuevas características&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;img height="640" src="http://www.realidad20.es/imagenes/b3u7hd1.jpg" width="272" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Publicidad de Kinect&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;img height="628" src="http://www.realidad20.es/imagenes/xboxslim1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Imagen de la supuesta nueva placa base&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;También se han desvelado los primeros títulos para Kinect, que son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Joyride&lt;/b&gt;: Un juego de carreras que deja a los jugadores usar sus manos para sujetar un volante imaginario e inclinarlo para acelerar y frenar. Podremos usar nuestros cuerpos para hacer saltos y trucos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Kinect Sports&lt;/b&gt;: Juego deportivo con seis actividades incluyendo boxeo, bolos, volley playa, fútbol y ping-pong. Podremos sentir el control real con todo nuestro cuerpo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Kinectimals&lt;/b&gt;: Podremos entrenar y jugar con veinte animales diferentes incluyendo gato, leones, tigres, etcétera.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Kinect Adventures&lt;/b&gt;: Aventura salvaje, como rafting por un río, carreras de obstáculos, etcétera. Podrán jugar hasta cuatro jugadores.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Dance Central&lt;/b&gt;: Desarrollado por MTV (posiblemente Harmonix), podremos llevar la experiencia de baile a casa.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;img height="640" src="http://www.realidad20.es/imagenes/video-gamex-large1.jpg" width="436" /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, trebuchet, sans-serif; font-size: 12px; font-style: normal;"&gt;&lt;i&gt;Primera imagen correspondiente a Kinect Adventures&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-9082078752664802491?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/9082078752664802491/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/project-natal-se-llamara-finalmente.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/9082078752664802491'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/9082078752664802491'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/project-natal-se-llamara-finalmente.html' title='NOVEDAD: Kinect'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-1677293215784123568</id><published>2010-06-16T21:17:00.005+01:00</published><updated>2010-06-17T10:04:00.883+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Assassin&apos;s Creed La Hermandad'/><title type='text'>Assassin's Creed La Hermandad</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TBkwQBdsJfI/AAAAAAAAABI/wYLwgIdKBF8/s1600/logo_sp.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TBkwQBdsJfI/AAAAAAAAABI/wYLwgIdKBF8/s320/logo_sp.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;Assassin's Creed La Hermandad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: blue; font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-weight: normal; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;Información general:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white; font-family: Helvetica; font-size: 12px; font-weight: normal; line-height: 20px;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Vive la vida de Ezio, un Maestro Asesino legendario que lucha contra la poderosa orden de los templarios. Su viaje le llevará a la ciudad más grande de Italia, Roma, centro de poder, envidias y corrupción, para allí golpear el corazón de su enemigo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;div style="margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;Vencer a los tiranos y a los corruptos que pueblan Roma no solo requerirá fuerza sino liderazgo, ya que Ezio tendrá que comandar una hermandad completa de Asesinos que lucharán a su lado. Solo trabajando juntos podrán derrotar a sus enemigos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-bottom: 20px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 20px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;Y por primera vez, el juego tiene una faceta multijugador nunca vista, que te permite elegir entre una gran variedad de personajes únicos, cada uno con sus propias armas y técnicas de asesinato. Podrás poner a prueba tus habilidades contra otros jugadores de todo el mundo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;Es hora de unirse a la Hermandad.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt; &lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;Se pondrá a la venta a partir del 16 de noviembre para PC, PS3 y Xbox 360.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;Características y beneficios:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;DOMINA TUS POSIBILIDADES – Vive como Ezio, un Maestro Asesino legendario, y experimenta 15 horas de juego en modo un jugador en la vibrante e impredecible ciudad de Roma.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="display: inline !important; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;LIDERA UNA HERMANDAD LEGENDARIA – Recluta y adiestra a jóvenes Asesinos. Despliega tus fuerzas por la ciudad, en los lugares que mejor convenga, o llámales cuando necesites su ayuda.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="display: inline !important; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;DISFRUTA DE UNA EXPERIENCIA RICA EN HISTORIA– Colabora con personajes históricos reales, como Leonardo da Vinci, Nicolás Maquiavelo y Caterina Sforza.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="display: inline !important; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;GÁNATE EL CORAZÓN DE LA CIUDAD – Usa el dinero que con tanto esfuerzo has ganado para dar nueva vida a la ciudad. Gana adeptos a tu causa entre los ciudadanos y desbloquea nuevos grupos y nuevas misiones.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="display: inline !important; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;USA ARMAS SECRETAS – Elimina a tus enemigos de forma fulminante con diferentes elementos: dardos envenenados, paracaídas, hojas ocultas dobles, cañones ocultos y una máquina voladora avanzada que tendrás a tu disposición.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="display: inline !important; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="display: inline !important; list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;Y un nuevo modo multijugador impresionante.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: black;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AU9sDVFWye8"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=AU9sDVFWye8&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=82duh1oo2g4"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=82duh1oo2g4&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: initial; list-style-position: initial; list-style-type: none; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9DbVAPxrhTM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=9DbVAPxrhTM&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-1677293215784123568?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/1677293215784123568/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/assassins-creed-la-hermandad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1677293215784123568'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/1677293215784123568'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/assassins-creed-la-hermandad.html' title='Assassin&apos;s Creed La Hermandad'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TBkwQBdsJfI/AAAAAAAAABI/wYLwgIdKBF8/s72-c/logo_sp.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-7318415652526219524</id><published>2010-06-16T16:47:00.000+01:00</published><updated>2010-06-16T16:53:38.383+01:00</updated><title type='text'>THE GAMER TF EN YOU TUBE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TBjytR765wI/AAAAAAAAAA4/Jo6mR_Dpq80/s1600/bandera-del-reino-unido-escocia+copia.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 192px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TBjytR765wI/AAAAAAAAAA4/Jo6mR_Dpq80/s320/bandera-del-reino-unido-escocia+copia.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483399406046340866" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#3366FF;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;THE GAMER TF EN YOU TUBE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Disfruta de los videos del mundo de los videojuegos en youtube&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/THEGAMERTF"&gt;http://www.youtube.com/user/THEGAMERTF&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-7318415652526219524?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/7318415652526219524/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/gamer-tf-en-you-tube.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/7318415652526219524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/7318415652526219524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/gamer-tf-en-you-tube.html' title='THE GAMER TF EN YOU TUBE'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TBjytR765wI/AAAAAAAAAA4/Jo6mR_Dpq80/s72-c/bandera-del-reino-unido-escocia+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-354646777463701406.post-7777086225513295135</id><published>2010-06-16T13:54:00.000+01:00</published><updated>2010-06-16T13:57:34.526+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='the gamer tf videojuegos'/><title type='text'>THE GAMER TF</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TBjKIliKxjI/AAAAAAAAAAw/-5k6enxVXaE/s1600/bandera-del-reino-unido-escocia+copia.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 192px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TBjKIliKxjI/AAAAAAAAAAw/-5k6enxVXaE/s320/bandera-del-reino-unido-escocia+copia.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483354795186767410" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;THE GAMER TF empieza con un blog hablando de la actualidad de los videojuegos.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/354646777463701406-7777086225513295135?l=thegamertf.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://thegamertf.blogspot.com/feeds/7777086225513295135/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/gamer-tf.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/7777086225513295135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/354646777463701406/posts/default/7777086225513295135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://thegamertf.blogspot.com/2010/06/gamer-tf.html' title='THE GAMER TF'/><author><name>THE GAMER TF</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05747555685763662578</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='19' src='http://1.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TN53QALI3nI/AAAAAAAAACk/ay51f4IdvzI/S220/THEGAMERTFBLANCO.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_vwyQCbbXHMU/TBjKIliKxjI/AAAAAAAAAAw/-5k6enxVXaE/s72-c/bandera-del-reino-unido-escocia+copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
